Información del juego
Alpha Protocol, desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Sega, es un videojuego de rol de acción lanzado en 2010. Conocido por su enfoque en la elección y consecuencia, así como por su mecánica de juego de espionaje, Alpha Protocol permite a los jugadores asumir el papel de Michael Thorton, un agente secreto que opera fuera de las restricciones gubernamentales para desentrañar y detener una conspiración internacional. Disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, el juego combina elementos de acción en tercera persona con decisiones narrativas que afectan significativamente el desarrollo de la historia y las relaciones con otros personajes.
Un juego de rol en el que somos un agente secreto
Género y Desarrollador: Alpha Protocol es un RPG de acción enfocado en la narrativa, desarrollado por Obsidian Entertainment, un estudio conocido por su habilidad para crear juegos profundos y narrativamente complejos con sistemas de elección significativos.
Plataforma: Lanzado para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, el juego buscó llegar a una amplia audiencia de jugadores interesados en títulos de rol y aventuras de acción.
Año de Lanzamiento: 2010, posicionándose en un mercado competitivo con la promesa de ofrecer una experiencia única de juego de espías con un fuerte enfoque en la personalización y la toma de decisiones.
Mecánicas de Juego Principales: Alpha Protocol integra combate en tercera persona, sigilo y habilidades de espionaje, permitiendo a los jugadores abordar misiones de múltiples maneras. Las decisiones tomadas por el jugador no solo influyen en el curso de la historia, sino también en las relaciones con aliados y antagonistas, abriendo o cerrando caminos y opciones de acuerdo a las acciones y elecciones morales de Thorton.
Trama: La narrativa sigue a Michael Thorton, un agente novato que se ve traicionado por su gobierno y debe utilizar su entrenamiento y habilidades para desenmascarar y detener una conspiración que amenaza la estabilidad mundial. A lo largo del juego, los jugadores viajan a varios lugares internacionales, interactuando con una variedad de personajes que pueden convertirse en aliados o enemigos, dependiendo de las elecciones del jugador.
Características Únicas: Lo que distingue a Alpha Protocol es su profundo sistema de diálogo y elección, que permite a los jugadores desarrollar la personalidad y las habilidades de Thorton. Además, el juego presenta múltiples finales y variaciones en la historia, incentivando la rejugabilidad para experimentar diferentes resultados y alianzas.
Recepción Crítica y Percepción de la Comunidad: A su lanzamiento, Alpha Protocol recibió críticas mixtas, con elogios dirigidos a su narrativa, personajes y sistema de decisiones, mientras que el combate y algunos elementos técnicos fueron criticados. A pesar de una recepción inicial tibia, el juego ha ganado estatus de culto entre los aficionados al género RPG, siendo apreciado por su enfoque innovador en la narrativa interactiva y la personalización del personaje en el contexto de un juego de espías.
Con su ambiciosa mezcla de espionaje, acción y elecciones significativas, Alpha Protocol ofrece una experiencia de juego memorable que destaca la importancia de la narrativa y las decisiones del jugador en la creación de una aventura única y personalizada.
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No es de recibo un apartado gráfico tan desganado a estas alturas de generación, siendo magnánimos, digno de un aprobado muy justito, ni la IA de unos enemigos que a veces se quedan clavados en sus posiciones mientras tu te acercas y/o los masacras sin piedad, tampoco es de recibo una trama farragosa en la que es fácil perder pie (llena de nombres y personajes y siglas entre los que es fácil perderse ) y sin alma en la que emocionalmente no te acabas involucrando porque no transmite pasión alguna (tampoco ayuda que el juego venga sin doblar) , pero lo peor de todo son las fases, que por decirlo de alguna manera sientes como si fueran irreales, como de videojuego no transmiten realidad, los edificios o casas parecen cajones, no tienen el más mínimo atisbo de personalidad, son totalmente "grises" y las localizaciones exteriores están muertas, sin vida -que diferencia con algunas fases del último Splinter Cell- ( una Roma en la que sales al balcón y no oyes el bullicio que se supone a una gran ciudad, por no oir no oyes nada, parece que estás en una ciudad vacía -ni te cruzas con una sola alma por las calles- enciendes la TV y siempre te aparecen los dos presentadores robots en pantalla, todo así ) por no hablar de los minijuegos que como en otros juegos al poco rato por limitados en número y posibilidades se tornan repetitivos, todo esto da contagia y da lugar a un juego soso y sin vida, muerto, que parece de la generación pasada y que en ningún momento te incita a seguir jugando.