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Impresiones Alpha Protocol (Xbox 360, PS3, PC)

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El espía que podrá vivir mil vidas diferentes.
Versiones Xbox 360, PS3, PC.

Son legión los juegos que intentan ofrecer a sus jugadores diferentes experiencias en cada partida siguiendo la estela rutilante de Mass Effect 2. El estudio Obsidian se ha tomado esta premisa muy en serio para su próximo título, Alpha Protocol, un juego de rol con el poco habitual entorno del mundo del espionaje actual.

Cada mínima elección que adoptes en Alpha Protocol te permitirá personalizar la experiencia de juego de forma única: la actitud que adoptes en cada conversación te acercará a un bando y te alejará de otro, puedes jugar como si se tratase de un título de sigilo o de un shooter, las armas y sus complementos condicionarán la estrategia de cada misión y todo en conjunto hará que la historia tome un rumbo u otro. "En cada momento tienes que afrontar decisiones: qué armas te llevas para cada misión, qué misión vas a hacer, cómo actúas con la gente. Todo afecta al final del juego. Hay tantos tipos diferentes de finales que ni siquiera sabemos cuántos son", dice Wouter Van Vugt, relaciones públicas de Sega en Europa.

Tal vez sea una afirmación exagerada, pero sí es cierto que Alpha Protocol aspira a convertirse en el máximo referente de la libertad de elección del jugador. Nathan Davis, productor de programación del título, especifica que hay unos caminos principales pero las combinaciones se multiplican según cómo interactúes con la gente, "puedes matar a casi cualquier personaje del juego, pero todo influirá en el final. Unos te ayudarán y otros te servirán de coartada" añade.

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La importancia de la definición del personaje y su equipamiento

Puedes hacer mediante los puntos asignados que el personaje se adapte a tu forma de juego. ¿Prefieres luchar a lo James Bond, a lo Snake o a lo Jungla de Cristal? Hay 15 rasgos: dureza, artes marciales, precisión con subfusiles o aptitud técnica son sólo unos ejemplos. "La especialización llega cuando termina la primera sección del juego y has podido probar distintos modos para ver en cuál te sientes más cómodo" apunta Van Vugt.

Además de personalizar a tu espía, debes darle las armas y las armaduras más adecuadas a su forma de moverse por el mundo de juego. Para elegir bien tienes que tener en cuenta la misión que vas a realizar. Davis, que es quien está jugando la demo guiada, reconoce que le encanta el sigilo, así que elige una MK2 a la que acopla el mejor silenciador que tiene y se equipa con una armadura menos efectiva que otras pero muy silenciosa.

Durante las misiones irás recogiendo munición y componentes que tal vez no sirvan para el equipamiento que llevas en ese momento. Cuando acabe la misión se sumará al arsenal que tienes en casa, de forma que los podrás utilizar en sucesivas misiones. Según vayas subiendo de nivel tendrás armameno más poderoso y preciso.

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La lucha cuerpo a cuerpo también implica toma de decisiones: derribas al enemigo o lo matas directamente, mientras que al usar el arma la precisión del tiro depende del tamaño del punto de mira.

Para que los puntos de experiencia que recibe el jugador sean similares utilice la manera de jugar que utilice, no sólo los obtienes matando enemigos, también los logras al evitarlos mediante sigilo, de modo que la experiencia queda equilibrada, según afirma Van Vugt.

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