League of Legends: Wild Rift, al igual que el título de PC de Riot Games, tiene decenas y decenas de objetos con los que podemos equipar y mejorar a nuestros campeones en partida. Estos ítems son esenciales y afectan muy significativamente al curso de las batallas, por eso es importante saber escoger el mejor para cada personaje (aunque el juego nos recomendará a menudo cuáles escoger).
Hay que tener en cuenta que en Wild Rift existen algunos objetos exclusivos y nuevos, así como que en esta versión ciertos ítems han recibido ligeras variaciones.
Los objetos se clasifican en cuatro grupos distintos:
- Objetos físicos: mejoran el daño de ataque, se usan por lo general en tiradores y apoyos del Carril del Dragón.
- Objetos mágicos: mejoran el poder de las habilidades, estupendos para magos que juegan en el Carril central.
- Objetos de defensa: objetos de tanques para mejorar la resistencia y vida, usados también en apoyos del Carril del Barón.
- Botas: útiles casi con cualquier clase de campeón, se incluyen aquí también los encantamientos que se le pueden aplicar.
Además hay que añadir que dentro de estos grupos todos los objetos se organizan por categorías que van desde los básicos, los de rango medio y finalmente los mejorados (que son la versión más cara, pero también la más provechosa).
En esta entrada de nuestra guía, a continuación, vamos a recopilar todos los objetos de LoL: Wild Rift junto con sus costes de oro y sus efectos para que puedas usarlos sabiamente en la Grieta.
Objetos físicos
En el apartado de objetos físicos de LoL: Wild Rift encontramos los siguientes 31 ítems:
Objeto | Coste de oro | Categoría | Estadística |
---|---|---|---|
Sanguinaria | 3400 | Mejorada | +65 daño de ataque |
Puñal de Statikk | 2800 | Mejorada | +25% probabilidad de crítico y +35% velocidad de ataque |
Hoja del rey arruinado | 3100 | Mejorada | +30 daño de ataque y +30% velocidad de ataque |
Cañón de fuego rápido | 2800 | Mejorada | +25% probabilidad de crítico y +35% velocidad de ataque |
Huracán de Runaan | 2800 | Mejorada | +25% probabilidad de crítico y +45% velocidad de ataque |
Filo fantasmal de Youmuu | 3000 | Mejorada | +50 daño de ataque y +10% velocidad de habilidades |
Filoscuro de Draktharr | 3000 | Mejorada | +50 daño de ataque y +10% velocidad de habilidades |
Filo infinito | 3400 | Mejorada | +55 daño de ataque y +25% probabilidad de crítico |
Recordatorio letal | 2650 | Mejorada | +45 daño de ataque |
Cuchilla negra | 3000 | Mejorada | +350 de vida máxima, +30 de daño de ataque y +25% velocidad de habilidades |
Manamune | 2700 | Mejorada | +25 daño de ataque, +300 maná máximo y +10% velocidad de habilidades |
Fuerza de trinidad | 3733 | Mejorada | +200 vida máxima, +20 daño de ataque, +40% velocidad de ataque, +300 maná máximo y +25% velocidad de habilidades |
Fauces de Malmortius | 3200 | Mejorada | +45 daño de ataque, +35 resistencia mágica y +10 velocidad de habilidades |
Baile de la muerte | 3000 | Mejorada | +300 vida máxima, +35 daño de ataque y +15 velocidad de habilidades |
Bailarín espectral | 2800 | Mejorada | +25% probabilidad de crítico y +35% velocidad de ataque |
Guja sombría | 2800 | Mejorada | +50 daño de ataque y +10 velocidad de habilidades |
Cetro vampírico | 1200 | Rango medio | +20 daño de ataque y +10% succión física |
Fervor | 1300 | Rango medio | +10% probabilidad de crítico y +15% velocidad de ataque |
Fragmento de Kircheis | 900 | Rango medio | +20% velocidad de ataque |
Daga dentada | 1000 | Rango medio | +20 daño de ataque |
Arco curvo | 900 | Rango medio | +30% velocidad de ataque |
Espadón | 1500 | Rango medio | +40 daño de ataque |
Capa de agilidad | 1000 | Rango medio | +20% probabilidad de crítico |
Últimas palabras | 1300 | Rango medio | +15 daño de ataque |
Llamada del verdugo | 1000 | Rango medio | +20 daño de ataque |
Bacteriófago | 1100 | Rango medio | +175 vida máxima y +15 daño de ataque |
Aguijón | 1200 | Rango medio | +30% velocidad de ataque y +10 velocidad de habilidades |
Martillo de guerra de Caulfield | 1200 | Rango medio | +25 daño de ataque y +10 velocidad de habilidades |
Espada larga | 500 | Básico | +12 daño de ataque |
Guantes de pelea | 500 | Básico | +10% probabilidad de crítico |
Daga | 500 | Básico | +15% velocidad de ataque |
Objetos mágicos
En LoL: Wild Rift tenemos un total de 29 objetos mágicos, estas son sus características:
Objeto | Coste de oro | Categoría | Estadística |
---|---|---|---|
Eco de Lunden | 3000 | Mejorada | +80 poder de habilidad, +300 maná máximo y +10 velocidad de habilidades |
Morellonomicón | 3000 | Mejorada | +300 vida máxima y +70 poder de habilidad |
Bastón del Vacío | 2800 | Mejorada | +70 poder de habilidad |
Sombrero mortal de Rabadon | 3500 | Mejorada | +130 poder de habilidad |
Cetro de cristal de Rylai | 2700 | Mejorada | +350 vida máxima y +70 poder de habilidad |
Tormento de Liandry | 3150 | Mejorada | +250 vida máxima y +90 poder de habilidad |
Vara de las edades | 2800 | Mejorada | +250 vida máxima, +60 poder de habilidad y +300 maná máximo |
Perdición de liche | 3050 | Mejorada | +80 poder de habilidad, +300 maná máximo y +10 velocidad de habilidades |
Diente de Nashor | 3200 | Mejorada | +50% velocidad de ataque, +70 poder de habilidad y +25 velocidad de habilidades |
Bastón del arcángel | 2950 | Mejorada | +35 poder de habilidad, +500 maná máximo y +25 velocidad de habilidades |
Incensario ardiente | 2600 | Mejorada | +250 vida máxima, +60 poder de habilidad y +10 velocidad de habilidades |
Sable-pistola hextech | 3200 | Mejorada | +30 daño de ataque y +60 poder de habilidad |
Eco armónico | 2800 | Mejorada | +80 poder de habilidad, +300 vida máxima y +10 velocidad de habilidades |
Grial impuro de Athene | 2500 | Mejorada | +55 poder de habilidad, +40 resistencia mágica y +10 velocidad de habilidades |
Despertar del robaalmas | 2500 | Mejorada | +65 poder de habilidad, +200 maná máximo y +25 velocidad de habilidades |
Orbe infinito | 2850 | Mejorada | +200 vida máxima y +60 poder de habilidad |
Lágrima de la diosa | 900 | Rango medio | +300 maná máximo |
Brisa de éter | 950 | Rango medio | +35 poder de habilidad |
Capítulo perdido | 1050 | Rango medio | +30 poder de habilidad y +150 maná máximo |
Códice diabólico | 1000 | Rango medio | +35 poder de habilidad y +10 velocidad de habilidades |
Vara explosiva | 900 | Rango medio | +45 poder de habilidad |
Vara incesamente grande | 1300 | Rango medio | +65 poder de habilidad |
Disfraz encantado | 1450 | Rango medio | +200 vida máxima y +35 poder de habilidad |
Brillo | 1100 | Rango medio | +300 maná máximo y +10 velocidad de habilidades |
Revólver hextech | 1100 | Rango medio | +40 poder de habilidad |
Orbe del olvido | 1250 | Rango medio | +125 vida máxima y +25 poder de habilidad |
Amatista del Vacío | 1200 | Rango medio | +25 poder de habilidad |
Cristal de zafiro | 500 | Básico | +300 maná máximo |
Tomo amplificador | 500 | Básico | +25 poder de habilidad |
Objetos de defensa
Respecto a los objetos de defensa, en LoL: Wild Rift encontramos los siguientes 30 ítems:
Objeto | Coste de oro | Categoría | Estadística |
---|---|---|---|
Ángel de la guarda | 2800 | Mejorada | +45 daño de ataque y +40 armadura |
Capa de fuego solar | 2800 | Mejorada | +400 vida máxima y +40 armadura |
Rostro espiritual | 2900 | Mejorada | +350 vida máxima, +100% regeneración de vida, +45 resistencia mágica y +10 velocidad de habilidades |
Presagio de Randuin | 2800 | Mejorada | +400 vida máxima y +50 armadura |
Malla de espinas | 2800 | Mejorada | +200 vida máxima y +75 armadura |
Mazo helado | 3000 | Mejorada | +550 vida máxima y +25 daño de ataque |
Armadura de Warmog | 2850 | Mejorada | +650 vida máxima, +200% regeneración de vida y +10 velocidad de habilidades |
Calibrador de Sterak | 3000 | Mejorada | +400 vida máxima |
Guantelete de hielo | 2700 | Mejorada | +50 armadura, +450 maná máximo y +25 velocidad de habilidades |
Coraza del muerto | 2900 | Mejorada | +300 vida máxima y +50 armadura |
Yelmo adaptable | 2800 | Mejorada | +300 vida máxima, +100% regeneración de vida y +60 resistencia mágica |
Máscara abisal | 2800 | Mejorada | +300 vida máxima, +40 resistencia mágica, +300 maná máximo y +10 velocidad de habilidades |
Convergencia de Zeke | 2800 | Mejorada | +40 armadura, +40 resistencia mágica, +150 maná máximo y +10 velocidad de habilidades |
Promesa del protector | 2700 | Mejorada | +350 vida máxima, +40 armadura y +10 velocidad de habilidades |
Llegada del invierno | 2600 | Mejorada | +40 armadura, +450 maná máximo y +10 velocidad de habilidades |
Recoldo de Bami | 1100 | Rango medio | +250 vida máxima |
Hábito del espectro | 1100 | Rango medio | +175 vida máxima y +20 resistencia mágica |
Gema avivadora | 1000 | Rango medio | +175 vida máxima y +10 velocidad de habilidades |
Cinturón de gigante | 1000 | Rango medio | +300 vida máxima |
Malla del guardián | 1050 | Rango medio | +35 armadura |
Catalizador de eones | 1100 | Rango medio | +200 vida máxima y +300 maná máximo |
Chaleco de cadenas | 900 | Rango medio | +40 armadura |
Chaleco de zarzas | 1000 | Rango medio | +30 armadura |
Puño de Jaurim | 1200 | Rango medio | +200 vida máxima y +15 daño de ataque |
Sorbemaleficios | 1200 | Rango medio | +15 daño de ataque y +30 resistencia mágica |
Capa negatrón | 900 | Rango medio | +40 resistencia mágica |
Sudario glacial | 1000 | Rango medio | +20 armadura, +150 maná máximo y +10 velocidad de habilidades |
Cristal de rubí | 500 | Básico | +150 vida máxima |
Armadura de tela | 500 | Básico | +20 armadura |
Manto de anulación de magia | 500 | Básico | +20 resistencia mágica |
Botas y encantamientos
Por último, pero no menos importante, LoL: Wild Rift tiene un total de 6 botas distintas y 9 encantamientos que se le pueden aplicar para recibir ventajas activas. Estos son sus precios y efectos:
Objeto | Coste de oro | Categoría | Estadística |
---|---|---|---|
Grebas codiciosas | 1000 | Mejorada | +40 velocidad de movimiento, +8% de succión física y +8% de succión mágica |
Botas de rapidez | 1000 | Mejorada | +50 velocidad de movimiento |
Botas de mercurio | 1000 | Mejorada | +40 velocidad de movimiento y +10 de resistencia mágica |
Tabi de ninja | 1000 | Mejorada | +40 velocidad de movimiento y +15 armadura |
Botas jonias de la lucidez | 1000 | Mejorada | +40 velocidad de movimiento y +15 de velocidad de habilidades |
Botas de velocidad | 500 | Básico | +20 velocidad de movimiento |
Encantamiento de Estasis | 1800 | Encantamiento | El campeón se vuelve invulnerable e inalcanzable durante 2,5 segundos, pero no puede moverse, atacar, lanzar habilidades o usar elementos |
Encantamiento de Medallón | 1500 | Encantamiento | Te otorga un escudo a ti y a todos los campeones aliados cercanos que bloquea 140-420 de daño durante 2,5 segundos |
Encantamiento de Gloria | 1500 | Encantamiento | Otorga un 15% de velocidad de movimiento durante 4 segundos, que aumenta a un 60% contra campeones enemigos o torretas. Después de 4 segundos o alcanzar a un campeón enemigo emite una onda de choque que ralentiza a los enemigos cercanos en un 50% durante 2 segundos |
Encantamiento de Protocinturón | 1500 | Encantamiento | Te deslizas hacia delante y lanzas misiles en un cono que infligen 75-145 de daño mágico. Si más de un misil golpea a algún campeón o monstruo, los restantes solo infligen un 10% de daño |
Encantamiento de Fajín | 1800 | Encantamiento | Elimina todos los efectos de control de adversario que te haya aplicado y te otorga un 50% de velocidad de movimiento durante 1,5 segundos |
Encantamiento de Protector pétreo | 1500 | Encantamiento | Aumenta tu vida en un 65% y reduce el daño infligido en un 60% durante 4 segundos. Si hay 3 o más campeones enemigos cercanos, aumenta tu vida un 130% |
Encantamiento de Redención | 1500 | Encantamiento | Revela una ubicación y después de 2,5 s, un rayo de luz cura a los aliados 25-375. Los enemigos reciben un 10% de su vida máxima como daño verdadero. Los súbditos y monstruos reciben 250 de daño |
Encantamiento de Sombras | 1500 | Encantamiento | Invoca 2 fantasmas que buscan a los campeones enemigos cercanos. Al alcanzar a alguno, revelan su posición y lo ralentizan un 40% hasta 5 segundos, dependiendo del tiempo que hayan recorrido |
Encantamiento de Teleportar | 1800 | Encantamiento | Tras 3,5 segundos de canalización, teleporta a tu campeón a un campeón, estructura o guardián aliado |