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Lethe - Ministerio de Primacía Cultural al 100% en Hell is Us

Esto es todo lo que necesitas saber para completar al 100% Lethe - Ministerio de Primacía Cultural en Hell is Us. Tania cree que podríamos dar con más pistas sobre la Llave del Éxtasis en otro edificio gubernamental.

El Ministerio de Primacía Cultural de Lethe es la sexta zona que te recomendamos completar del Acto II de Hell is Us, después de hablar con Tania sobre el Símbolo del cuadriguero y tras agotar las pistas en la Biblioteca Nacional. Si bien tienes completa libertad para buscar las llaves de la Forja Límbica en cualquier orden, debido a que hay una serie de elementos coleccionables perdibles al ponerse en marcha algunos eventos, es mejor que vayamos en un orden concreto para no estropear ese ansiado 100%.

Advertencia sobre contenidos perdibles

Esta es una sección bastante confusa, en la que hay elementos de alto potencial perdible, así que sigue las instrucciones al pie de la letra y sobre todo, no abandones la zona antes de que lo digamos.

Atraviesa el parking

Empieza por buscar la furgoneta blanca frente al blindado. Tiene la puerta abierta y podrás recoger la Vara límbica de la ira, V y la Carta - Entrega segura. Verás que no se activa un misterio, pero en realidad está relacionado con uno de los de una región posterior, de ahí que no se marque aún. Te lo señalaremos más adelante.

Ahora debes ir a la rampa que va hacia abajo en la esquina suroeste, detrás de la posición que mantienen los soldados.

Aquí hay dos elementos de interés. El primero es la Tarjeta de acceso - Ministerio (el punto brillante, como siempre). El segundo es el coche azul en el espacio a su izquierda, pasada la camilla. Verás que el maletero está cerrado, toma nota. Sal del parking por la puerta del lado opuesto a la pendiente por la que has bajado, la que están controlando los soldados. Mira debajo del hueco de las escaleras antes de subirlas, para encontrar la Gorra de la ira.

Ahora sube las escaleras para salir del parking y llegar al ministerio.

Busca a Marton Ralst

Nos toca dar con nuevas pistas que nos encaminen hacia la Llave del Éxtasis. Entra en la oficina de contabilidad (la primera a la que tienes acceso) y mira tras el escritorio para encontrar las Notas quemadas.

Cruza la puerta y mira a la derecha para dar con la Grabación - Portal de Aster 1 en una estantería. Encontrarás a Marton Ralst un poco más adelante. El tío está como supermuerto, poco nos va a ayudar. Podríamos resolver dos puzles en esta sala de inmediato (el ordenador y la radio de la esquina, donde está la información que necesitas para progresar), pero eso supondría graves problemas de elementos perdibles y no quieres eso. En serio, lo dudo mucho. Si solamente quieres continuar la historia y te da igual perderte objetos y el 100%, incluyendo logros/trofeos, puedes pasar directamente a Consigue la información de Marton Ralst.

En caso de querer seguir con la inestimable ayuda del Capitán Obvio (que digo yo que sí, para eso estás aquí)... presta atención: no debes matar al próximo enemigo que verás siguiendo la guía. Es fundamental.

Busca pistas en el Ministerio

Segundo aviso: no mates al enemigo que verás si sigues la guía. Desde la oficina de Ralst, sal por la puerta sudeste, continua hasta el primer cruce y gira a la izquierda, luego a la derecha y rápidamente entra en la habitación de la derecha sin matar al bicho del fondo.

Una vez dentro, espera a que el personaje que está aquí se calme un poco para hablar con ella. Se trata de Maeve Tristana, un NPC con el que agotar las opciones de diálogo. El gran problema es que si te hubieras cargado al enemigo antes de hablar con ella, podrías tener problemas con el tema de que se registre toda su cadena de conversación. En cuanto hayas hablado con ella, sal y cárgate al bicho (usa algo con proyectiles) y la mujer se moverá a la oficina de Ralst, donde debes hablar con ella hasta agotar las opciones de diálogo para que te diga cómo se llama y realmente te cuente como "personaje con el que has hablado". Qué retorcido.

Vuelve al pasillo pero esta vez toma el primer desvío a la derecha y entra en la primera oficina que verás abierta (Secretary). Dentro darás con las Llaves del coche ministerial, que evidentemente son para el coche del parking y activan el misterio Extorsión. Ya lo haremos antes de irnos.

Sal y ve de nuevo hacia el nordeste, al pasillo del bicho de hace un momento, pero esta vez gira a la izquierda, abre la puerta y usa la Tarjeta de acceso - Ministerio en el lector de tarjetas de la puerta del despacho.

Dentro encontrarás la Grabación - Resultados de la investigación y la Ropa de mujer, que activará la buena obra Incógnito. Además, si abres la puerta de la derecha encontrarás un cadáver del que recogerás la Radio por satélite, necesaria para otra buena obra activa.

Vuelve por donde has venido y esta vez ve hacia el suroeste por los pasillos, hasta una sala más amplia con un punto de guardado. Sal por el otro lado y gira a la derecha hasta la sala con el letrero Lounge. Aquí darás con una mujer a la que debes entregar la Ropa de mujer para completar la buena obra recién activada.

En la sala grande de al lado, por cierto, puedes recoger la Grabación - Denuncia ciudadana.

Explora la planta inferior

Ahora vas a dar toda la vuelta hasta donde encontraste a Maeve y esta vez vas a saltar al agujero del pasillo para descender una planta. Entrarás en la zona de Exposition. Cárgate al enemigo y en la puerta verás un cuerpo con la Cartera de Marton Ralst. La tenía otra persona porque todos sabemos que en los ministerios hay mucho ladrón suelto, seguramente.

Entra en la siguiente sala, elimina a los enemigos y fíjate en que hay un gran mapa proyectado en la pared. Si miras justo a su derecha, tras el escritorio, encontrarás el Mapa de fronteras provinciales.

En la próxima sala, algo más amplia, encontrarás un brillo amarillo y uno verde.

El verde corresponde al módulo Retaguardia - Élite. Conseguirás el logro/trofeo por conseguir todos los módulos del dron, pero en realidad faltan varias versiones básicas y de élite de algunos de ellos. El otro brillo corresponde a la Vara límbica del éxtasis, Y. Está relacionada con Extorsión.

Ahora mira hacia la pared suroeste y deberías ver la oficina 109, con una caja fuerte junto a la pared.

Se abre con el código 2703 y contiene el Sello oficial de Hadea, que está relacionado con Una salida. En esta misma zona, busca la oficina 112 y detrás del escritorio encontrarás los Documentos de identificación - En blanco, relacionados con la misma buena obra. En la habitación de al lado están los ascensores. Recoge la Nota - Pista críptica tras el mostrador y sube las escaleras. Todo el mundo sabe que en caso de emergencia no se deben usar los ascensores.

Consigue la información que escondía Marton Ralst

Al subir podrás regresar al despacho de Marton y resolver los puzles de su despacho. Fíjate en que tienes un ordenador en el escritorio, y una radio en la esquina del fondo.

En el ordenador debes introducir el código 773. Lee los archivos y ve hasta la radio. Tienes que sintonizarla en AM y luego mover la barra hasta el 60. Deja la barra sobre el 60 unos segundos y aparecerá una caja fuerte: código 203279. Obtendrás el Sello de hierro - Alzamiento y el Diario - Entrada de Auriga. Este objeto desbloquea una nueva región.

Termina asuntos pendientes

Vuelve al parking y baja la rampa hasta el coche azul para abrirlo con las llaves. Dentro encontrarás la Vara límbica del éxtasis, que nos hace falta para el misterio Extorsión. También recogerás el Informe - Incautación del maletero.

Ahora tenemos que completar dos buenas obras en orden. Parece que hay un gran potencial perdible en estas acciones y es mejor no estropearlo. Empieza por ir a los Esteros de Acasa y dirígete al monolito al suroeste de Jova.

Cuando llegues, busca las escaleras que bajan a la zona subterránea y entrega el Bote de pastillas - Metformina a un soldado y la Radio por satélite al otro para completar Emboscada. Ahora tienes que ir a la Biblioteca Nacional y bajar al sótano, donde está la sección de Book Restoration.

Una vez ahí, busca a la mujer cerca del despacho cerrado. Tienes que entregarle los Documentos de identificación - En blanco y el Sello oficial de Hadea para completar otra buena obra.

Finalmente, ve hasta las Colinas Vyssa y habla con Gildas en el nido para cobrar tus recompensas por las buenas obras. Puedes volver a los Esteros para intentar mejorar equipo, pero a estas alturas te faltarán materiales de Hazes de nivel 3 que aún no han aparecido. Para continuar, nos dirigiremos a Las fauces de la serpiente, en las Colinas Vyssa.

Redactor de guías

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