thatgamecompany
5 juegos y versiones relacionadas.
thatgamecompany es un estudio independiente de videojuegos fundado en 2006 en Los Ángeles por Jenova Chen y Kellee Santiago, egresados de la Universidad del Sur de California. Su misión es crear experiencias interactivas artísticas, emocionalmente profundas y universalmente accesibles, centrándose en juegos que provocan emociones y sensaciones poco habituales en la industria tradicional.
El estudio debutó con flOw (2007), original para navegadores y adaptado a PlayStation 3 con el apoyo de Sony, centrado en la exploración relajante y la evolución de organismos acuáticos. Siguieron Flower (2009), una experiencia de movimiento y belleza natural, y el aclamado Journey (2012), un viaje emocional en el que los jugadores exploran un vasto desierto, compartiendo encuentros anónimos y colaborativos que emocionaron tanto a la crítica como al público. Todos estos títulos se convirtieron en referentes del arte y la expresión en videojuegos, revolucionando el género indie y recibiendo decenas de premios internacionales.
En 2019, el estudio lanzó Sky: Children of the Light para iOS, expandiendo su enfoque artístico y social al juego multijugador online y plataformas móviles—llegando después a Android, Switch y PlayStation. Otros proyectos como Cloud y Aquaria ayudaron a consolidar la visión de Chen y Santiago sobre el potencial artístico del medio.
thatgamecompany pese a haber dejado la exclusividad con Sony, mantiene su posición como referente mundial en innovación, narrativa sensible y acceso universal para públicos de todas las edades y culturas. El estudio inspira y marca tendencia en el diseño global gracias a su cuidado por la belleza, la emoción y el respeto por la diversidad experimental.
El estudio debutó con flOw (2007), original para navegadores y adaptado a PlayStation 3 con el apoyo de Sony, centrado en la exploración relajante y la evolución de organismos acuáticos. Siguieron Flower (2009), una experiencia de movimiento y belleza natural, y el aclamado Journey (2012), un viaje emocional en el que los jugadores exploran un vasto desierto, compartiendo encuentros anónimos y colaborativos que emocionaron tanto a la crítica como al público. Todos estos títulos se convirtieron en referentes del arte y la expresión en videojuegos, revolucionando el género indie y recibiendo decenas de premios internacionales.
En 2019, el estudio lanzó Sky: Children of the Light para iOS, expandiendo su enfoque artístico y social al juego multijugador online y plataformas móviles—llegando después a Android, Switch y PlayStation. Otros proyectos como Cloud y Aquaria ayudaron a consolidar la visión de Chen y Santiago sobre el potencial artístico del medio.
thatgamecompany pese a haber dejado la exclusividad con Sony, mantiene su posición como referente mundial en innovación, narrativa sensible y acceso universal para públicos de todas las edades y culturas. El estudio inspira y marca tendencia en el diseño global gracias a su cuidado por la belleza, la emoción y el respeto por la diversidad experimental.
Juegos
Juegos de thatgamecompany
| Año | Nombre | Plat | Desarrollo |
|---|---|---|---|
| 2019 | Sky: Children of the Light | iPhone Android PC Switch PS4 | thatgamecompany |
| 2015 | Journey Collector's Edition | PS4 PS3 | Thatgamecompany |
| 2015 | Journey | PS4 PS3 PC | thatgamecompany |
| 2009 | Flower PSN | PS3 PSVITA PS4 iPhone PC | thatgamecompany |
| 2007 | flOw PSN | PS3 PSP PS4 PSVITA iPhone | thatgamecompany |




























