Destructive Creations
5 juegos y versiones relacionadas.
Destructive Creations es un estudio independiente de videojuegos con sede en Gliwice, Polonia, fundado oficialmente por Jarosław Zieliński en 2014, con un equipo que en su mayoría provenía de The Farm 51. El estudio saltó a la fama por su polémico debut Hatred (2015), un shooter isométrico extremista donde el jugador interpreta a un asesino en masa sin motivación más allá del odio, lo que desató debates sobre la censura, la representación de la violencia en videojuegos y llevó a una calificación AO (Solo Adultos). Si bien las críticas sobre su juego fueron duras, la controversia le aseguró exposición y éxito comercial suficiente para mantenerse activo.
Lejos de repetirse en la provocación, Destructive Creations demostró versatilidad con títulos posteriores como IS Defense (2016), un shooter de corte político-militar, y especialmente con Ancestors Legacy (2018), un RTS histórico de alta calidad ambientado en la Europa medieval, que fue comparado con las obras de Relic Entertainment y supuso un salto técnico y artístico para el estudio. Siguió explorando la estrategia y la acción táctica en tiempo real con War Mongrels (2021), ambientado en la Segunda Guerra Mundial, consolidando así una identidad madura y arriesgada que trata tanto temas históricos delicados como experimentaciones narrativas y de jugabilidad.
Actualmente, Destructive Creations continúa desarrollando juegos originales y exigentes, siempre con el afán de provocar, reflexionar sobre el contexto sociopolítico y desafiar los límites de los géneros tradicionales. Su catálogo reciente incluye 63 Days, Smells Like a Mushroom y colaboraciones con otros autores polacos, siempre con un marcado acento en lo visual y lo narrativo, y un enfoque sin concesiones en cada lanzamiento. El estudio es hoy referente de la escena indie centroeuropea y una de las voces más características e incómodas —pero también ambiciosas— del desarrollo polaco actual.
Lejos de repetirse en la provocación, Destructive Creations demostró versatilidad con títulos posteriores como IS Defense (2016), un shooter de corte político-militar, y especialmente con Ancestors Legacy (2018), un RTS histórico de alta calidad ambientado en la Europa medieval, que fue comparado con las obras de Relic Entertainment y supuso un salto técnico y artístico para el estudio. Siguió explorando la estrategia y la acción táctica en tiempo real con War Mongrels (2021), ambientado en la Segunda Guerra Mundial, consolidando así una identidad madura y arriesgada que trata tanto temas históricos delicados como experimentaciones narrativas y de jugabilidad.
Actualmente, Destructive Creations continúa desarrollando juegos originales y exigentes, siempre con el afán de provocar, reflexionar sobre el contexto sociopolítico y desafiar los límites de los géneros tradicionales. Su catálogo reciente incluye 63 Days, Smells Like a Mushroom y colaboraciones con otros autores polacos, siempre con un marcado acento en lo visual y lo narrativo, y un enfoque sin concesiones en cada lanzamiento. El estudio es hoy referente de la escena indie centroeuropea y una de las voces más características e incómodas —pero también ambiciosas— del desarrollo polaco actual.
Juegos de Destructive Creations
| Año | Nombre | Plat | Desarrollo |
|---|---|---|---|
| 2024 | 63 Days | PC XBOne XSX PS5 PS4 | Destructive Creations |
| 2021 | War Mongrels | PC XSX PS5 XBOne PS4 | Destructive Creations |
| 2020 | Follia - Dear father | PS4 PC XBOne | Real Game Machine |
| 2018 | Ancestors Legacy | PC XBOne PS4 Switch | Destructive Creations |
| 2015 | Hatred | PC Switch | Destructive Creations |























