Hermen Hulst, uno de los fundadores de Guerrilla Games, ha revelado que aún cree poder exprimir más la potencia de PlayStation 3 tras Killzone 3. Contradice así las declaraciones del año pasado, en las que afirmaba utilizar el 100% de las posibilidades de la consola.
"Al final de cada proyecto, decimos 'hemos llegado al máximo'. Cometí ese error en Killzone 2. Sentimos que hemos llevado al máximo -la consola-. Pero ahora sabemos por la experiencia que siempre hay espacio para mejorar la técnica. Siempre se encuentran nuevas tecnologías."
"Por ejemplo, en Killzone 2 introducimos anti-aliasing para eliminar los bordes dentados. Lo hemos mejorado en la nueva versión que es mucho más eficiente, y ahora tenemos espacio para más detalle, escenarios más grandes y más polígonos. Comparado con Killzone 2, la cantidad de polígonos de Killzone 3 es tres veces mayor, así que siempre se encuentran mejoras, posiblemente del 40%."
Killzone 3 ya está a la venta. Entre las novedades del juego, se incluye soporte para 3D estereoscópicas y soporte de PlayStation Move.