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Nintendo reconoce la influencia de Link's Awakening en la saga Zelda

Comentan su desarrollo, y posterior influencia en la serie.
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NDS WII 

Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha afirmado que el desarrollo de los juegos de la saga resultan ser "un ejercicio de sufrimiento" en su proceso creativo, aunque ha destacado que hubo un título que se hizo de manera completamente diferente, y que resultó ser de gran influencia: Link's Awakening, para Game Boy, en 1993.

Era como si estuviésemos haciendo una parodia de Zelda
Fue el primer Zelda para portátil, y el presidente de Nintendo ha hablado sobre él con Takashi Tezuka, director general de Nintendo y productor y director junto a Miyamoto de varios títulos de la serie. Ambos han desvelado que el juego empezó su desarrollo de manera no oficial, como un experimento de unos pocos en su tiempo libre. Cuando fue aprobado oficialmente su desarrollo, optaron por seguir con ese estilo informal en su creación.

"Recuerdo que hicimos Link's Awakening en un estado mental realmente peculiar. Empezamos con el espíritu libre de un club de después de clase", sin restricciones, que es lo que permitió que aparecieran personajes claramente inspirados en Mario, Luigi e incluso Yoshi, así como Kirby y otros.

La plataforma fue un condicionante definitivo: "era para Game Boy así que pensamos, 'bueno, ya estará bien'", según ha afirmado el propio Tezuka. Ese espíritu libre se mantuvo durante la mayor parte del desarrollo "quizás por eso nos lo pasamos tan bien haciéndolo. Era como si estuviésemos haciendo una parodia de Zelda."

En ese sentido, Iwata es quien sugiere que "era una tradición a la hora de trabajar en un juego de Zelda que esto se convirtiera en un ejercicio de sufrimiento", haciendo referencia a los exigentes, largos y laboriosos desarrollos de los videojuegos de la saga.

Sin embargo, pese a esa vocación desenfada, e incluso paródica, a la que hacen referencia, admiten que se ha convertido en uno de los títulos más influyentes en las posteriores entregas. "No fue hasta Link's Awakening cuando los juegos de la serie empezaron a tener un argumento apropiado", ha dicho Eiji Aonuma. Además, se ha desvelado que la trama surge como resultado de la impresión que causo Twin Peaks, la serie de televisión de David Lynch, en el propio Tezuka, lo que hizo que optará por personajes "sospechosos", una localización singular, etc., algo que luego se ha proyectado en Ocarina of Time y, especialmente, Majora's Mask.

Eiji Aonuma ha asegurado que "si hubiésemos pasado de A Link to the Past a Ocarina of Time sin Link's Awakening en medio, Ocarina habría sido diferente."

Ahora, por último, se apunta a que Spirit Tracks (Nintendo DS) se ha creado en un ambiente distendido muy similar al de Link's Awakening, y que ha resultado ser un gran juego.

Daniel Escandell
Escribiendo en Vandal desde 2003. En el mundo de los videojuegos desde que pudo trastear con BASIC, rebobinar con un boli casetes para Spectrum y soplar en cartuchos de una Game Boy. Cree que el auténtico poder de la nube es la lluvia.
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ShintaKun · 02/02/2010 15:00
El final ese de la version DX con Marin, en la versión original tambien salía, pero se limitaban a poner el sprite de Marin con unas alas y cantando  :jaja:

RetroGamer08 · 02/02/2010 14:38
"Recuerdo que hicimos Link's Awakening en un [n]estado mental realmente peculiar[/n]. Empezamos con el espíritu libre de un club de después de clase"

Que vuelvan esos tiempos mentales entonces, donde quedaron las viejas costumbres!! =P

Veces editado: 1
Última edición: 02/02/2010 14:38

In the Flesh · 02/02/2010 14:03
¿Pero de veras hay alguien que no acabara llamandose Thief en este juego?  :jaja:

gerudoman · 02/02/2010 14:01
Pues a mí la versión DX me parece exquisita, es cierto que la mazmorra extra y la rata que te hacían fotos eran una tontería (aunque sea una sidequest como otra cualquiera), pero el uso del color me parece excelente.

Por cierto, vaya basura de escena secreta que te dan incluso habiendo robado, seguro que si hubiese una por terminar la partida sin llamarte THIEF nadie la conseguiría :jaja:

Jimmytrius · 02/02/2010 09:57
[para In the Flesh]Manías mías, no me gustan nada los extras que le metieron :$[/para]

La verdad es que lo ideal sería un Zelda con la frescura de los de GB... ¿dónde quedaron cosas como los animales ayudantes, los anillos mágicos o los objetos originales? Más ideas así necesita la saga, y también diré que el carisma que destilan los mundos de las entregas portátiles más clásicas no ha sido igualado por ninguna de las de sobremesa :(

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