La segunda temporada de The Last of Us en HBO se estrena en pocos días (13 de abril, 14 en España) y cubrirá parte de la historia de la secuela. Con motivo de su presentación, Neil Druckmann (Naughty Dog) y Craig Mazin han respondido a una de las grandes preguntas que deja el primer juego (con spoilers de The Last of Us y la serie).
El juego y la primera temporada terminan de la misma manera: Joel dice a Ellie que ella no tiene la clave para salvar a la humanidad del peligroso hongo, una mentira para salvar su vida y en cierta manera condenar a los supervivientes. Este diálogo, y sus consecuencias, se exploran en el segundo juego.
¿Hizo Joel lo correcto? Sus creadores dan su opinión
En una entrevista a IGN, Druckmann reconoce que hay diferentes opiniones sobre la edición moral, aunque precisamente él y Mazin sí están de acuerdo: Joel hizo lo mismo que habrían hecho ellos en su situación.
"Pienso que Joel estaba en lo correcto", responde el director del próximo juego del estudio, Intergalactic: The Heretic Prophet. "Si estuviese en la posición de Joel, esperaría poder hacer lo que hizo y salvar a mi hija".
Mazin dice que probablemente haría lo mismo que el personaje de The Last of Us, pero le gustaría pensar que no. "Ese es el interesante tira y afloja de la moralidad. Y por eso el final del primer juego es tan provocador y maravilloso. Simplemente no te exime de responsabilidad como jugador".
Las actrices Bella Ramsey (Ellie), Kaitlin Dever (Abby) e Isabela Merced (Dina) en cambio no son tan rotundas y su comentario se resume en "es complicado". Gabriel Luna (Tommy) sí entiende la decisión de su "hermano" Pedro Pascal (Joel) porque "no ves el alcance de todo el mundo. Sólo ves el tuyo y Ellie es su mundo. Como Tommy, y puede que ni como Gabe, no puedo culparle, así que lo sé".
The Last of Us Parte II Remasterizado se lanza en PC el 3 de abril. Por el momento Naughty Dog evita hablar de un tercer juego, aunque se sospecha que hay más proyectos para un jugador en marcha al margen de Intergalactic, tanto por declaraciones del estudio como por los directores no asignados al juego conocido.