Análisis Marvel Lobezno: Insomniac firma una aventura brutal, espectacular y fiel a la esencia de Logan (PS5)
Marvel’s Wolverine cambia las telarañas, el sentido arácnido y los chistes de Peter Parker por las garras de adamántium y un personaje más oscuro, Logan, en una aventura de acción para un jugador que apuesta por una estructura lineal y una vertiente jugable más brutal, propia de este personaje de Marvel. El estudio ofrece su propia interpretación de Lobezno en una historia que nos lleva por Canadá, Japón y Madripoor.
En Vandal llevamos unos cuantos días jugando, tal y como os contamos en esta noticia, y ya hemos podido completar la aventura de Logan.
Nos hemos encontrado con una entrega que va creciendo a medida que pasan las horas y nos volvemos más mortíferos a los mandos.
Una interpretación propia de Logan
La historia arranca tres años después de que Logan abandonase Team X. Los secuestros de mutantes a manos de Bolivar Trask lo llevan a volver al grupo y a emprender un viaje en el que también tendrá que enfrentarse a su pasado, con sus habituales recuerdos fragmentados como protagonistas durante toda la historia. Insomniac sitúa esta aventura en un universo donde la existencia de los mutantes todavía no es ampliamente conocida y construye una versión propia de Lobezno y de los personajes que lo rodean.
Sabemos que este tipo de reinterpretaciones y adaptaciones en juegos o películas suelen ser uno de los puntos de debate entre los aficionados más puristas de los cómics de Marvel. En nuestro caso, no nos importa demasiado si en los cómics clásicos un personaje hacía esto o lo otro o si lo que ocurrió en Lobezno n.º X contradice lo que ocurre aquí. Lo que nos importa es que la esencia siga ahí, que los pilares del carácter del personaje sean perceptibles mientras se nos cuenta una nueva historia que tenga sentido y esté bien armada, algo que sin duda ocurre en Marvel’s Wolverine.
Sí, quizás al principio, cuando la trama aún no ha desplegado todo su potencial, pueden llamarnos la atención ciertas cosas, pero el desarrollo de los personajes principales nos ha parecido interesante. Insomniac ha creado su Logan y su propia reinterpretación de Dientes de Sable, Jean o Mística, pero todo ello con respeto y con una trama que va ganando interés y acaba siendo uno de los grandes atractivos del juego.
Un combate que crece junto a la brutalidad de Logan
Marvel’s Wolverine funciona como un hack and slash muy divertido cuyas fortalezas son su violencia y la evolución de las habilidades de Logan. A medida que avanza la partida incorporamos nuevas herramientas que nos permiten destrozar a nuestros enemigos y aumentar los baños de sangre que cubrirán la piel y el traje de nuestro protagonista.
Tenemos cuatro accesos rápidos para las habilidades especiales activas de Logan, dentro de un repertorio de seis que podemos desbloquear a medida que subimos de nivel. A estas se suman mejoras y modificadores pasivos que amplían las posibilidades del personaje. La combinación hace que el sistema vaya ganando enteros y nos permite disfrutar de enfrentamientos más brutales y variados, en los que aturdimos a los enemigos, cercenamos sus miembros, mejoramos nuestra regeneración de salud o los embestimos cual toro y cargamos con ellos a cuestas, apartando a todo aquel que tengamos por delante y centrándonos en una única presa.
La regeneración también es importante: Logan recibe mucho daño durante los enfrentamientos y tiene herramientas para recuperarse. La Rabia permite incluso reponernos de un golpe mortal si contamos con el nivel necesario, algo que nos ayuda a mantenernos en pie cuando la pelea se complica.
El combate no escatima ni un ápice de violencia ni de sangre, y veremos remates de lo más espectaculares que parecen salidos de Mortal Kombat y que le pegan como anillo al dedo a Lobezno. También podemos hacer uso de elementos del escenario para realizar acciones bastante sangrientas, como empalar a un enemigo contra las horquillas de una carretilla elevadora por poner un ejemplo... bastante gráfico.
Los factores genéticos también forman parte de esta progresión y permiten acceder a modificadores pasivos interesantes. Su desbloqueo está vinculado a elementos como las botellas de whisky y las actividades relacionadas con los recuerdos de Logan, de las que os hablaremos más adelante. La suma de habilidades y potenciadores es especialmente importante en el tramo final, cuando el combate alcanza su mejor versión. Sin entrar en las novedades que el juego reserva para esas horas, es ahí donde más hemos disfrutado poniendo en práctica el repertorio de Logan.
Combatir con Logan es, desde luego, una auténtica delicia. Nos sentimos en la piel del personaje en todo momento: las sensaciones de los golpes, el uso de las garras y el peso de nuestras acciones son muy satisfactorios. El aspecto primordial de este juego, que no es otro que la acción pura y los combates contra enemigos en distintas arenas, se resuelve de una forma más que notable.
En cuanto a los rivales, hay distintos tipos de enemigos de tres facciones que también se combinan durante la aventura. Esa variedad permite que los combates sean un desafío, al juntar unidades con distintos poderes que pondrán las cosas difíciles a Logan. Quizás alguna unidad adicional habría venido bien, pero tampoco hemos sentido que su número sea escaso.
Por otro lado, los enfrentamientos contra jefes mantienen un buen nivel e introducen mecánicas variadas que ponen a prueba nuestra habilidad y nos hacen descubrir si ya hemos dominado todo lo que Logan nos permite hacer en cada momento.
Una aventura lineal con algunos límites torpes
A diferencia de lo que hemos visto en las entregas basadas en el amistoso vecino Spider-Man, Marvel’s Wolverine es una aventura completamente lineal que nos lleva de la mano de principio a fin. Algunos escenarios son más amplios y permiten escoger entre ciertos caminos o evitar determinados enemigos, pero en cualquier caso vamos de un punto A a un punto B sin grandes desvíos.
El diseño de los escenarios, en líneas generales, está muy cuidado. Hay varios elementos en cada arena que podemos utilizar en nuestro favor para hacer pupa a los enemigos, como cajas de fusibles o lugares a los que podemos arrojarlos para lograr una muerte rápida. Además, en las arenas o pequeños niveles donde tenemos varias rutas, estas no son evidentes y están bastante bien pensadas.
En esas zonas podemos recurrir al sigilo para eliminar enemigos antes de entrar en combate. Lo hemos utilizado sobre todo para reducir el número de malos presentes en el escenario y facilitar la pelea posterior, aunque también hemos conseguido resolver algún encuentro por esta vía silenciosa. Es una alternativa sencilla que aporta variedad y permite preparar el enfrentamiento sin frenar el ritmo de la aventura, explotando la cara más depredadora de Logan, aunque por lo general todo acabará en un combate brutal.
En lo jugable, los escenarios están muy bien hechos, son variados y divertidos de jugar… aunque no están exentos de fallos. Es en la forma de delimitarlos donde nos encontramos algunas asperezas. Hay muros invisibles y saltos que el juego no permite realizar pese a que parecen razonables, barreras que hacen demasiado evidente el recorrido por el que debemos avanzar. Los niveles funcionan muy bien siempre que estemos «dentro del carril», pero los márgenes que nos obligan a mantenernos en ese carril podrían haberse cuidado un poco más.
Aun así, el ritmo general se mantiene bien. Fuera del recorrido principal, pero nunca demasiado lejos de la acción, encontramos coleccionables y actividades vinculadas a los recuerdos de Logan, esas puertas de pesadilla interdimensionales que nos llevan a una serie de desafíos. Tenemos recorridos contrarreloj, enfrentamientos contra oleadas o pruebas en las que debemos eliminar enemigos en el menor tiempo posible, entre otras actividades que en general son bastante resultonas. Nos han servido para disfrutar de momentos divertidos, llenos de acción y con una duración breve que da algo de dinamismo a la partida. Además, podemos volver a acceder a estos desafíos desde la pantalla de título del juego.
Estos retos y algunas botellas de güisqui repartidas por los escenarios nos permiten ganar puntos para acceder a los factores genéticos que hemos mencionado antes y adaptar aún más las características jugables de Logan a nuestro estilo de juego.
En cuanto a la duración, a nosotros nos ha llevado unas 14 horas completar una partida en una dificultad elevada y completando unas cuantas de las Puertas de Pesadilla presentes a lo largo de la misma.
Un acabado audiovisual muy sólido
A nivel audiovisual, Marvel’s Wolverine es toda una delicia. Insomniac ha demostrado ser uno de los estudios que más partido saca al hardware de las consolas de Sony y este vuelve a ser un ejemplo de ello, con texturas muy bien trabajadas, una iluminación espectacular y animaciones súper fluidas tanto durante los combates como en las escenas más narrativas, con expresiones muy naturales de los personajes. La dirección artística y la contundencia con la que se representa la violencia propia de Lobezno contribuyen a dar fuerza al juego, en el que se ven un montón de detalles en el pelo, la regeneración de Logan, la destrucción del traje, la sangre, las explosiones...
Por supuesto, también queremos hablar del sonido, con un doblaje al castellano muy bien trabajado, tal y como nos tiene acostumbrados Sony en sus grandes producciones. Los distintos efectos de audio y la banda sonora también se han realizado con mucho mimo, realzando todo lo que vemos en pantalla.
Entrando en la parte más técnica, hemos jugado en PS5 Pro utilizando durante la mayor parte de la aventura el modo Rendimiento Pro y la experiencia ha sido muy sólida. No nos hemos encontrado con caídas bruscas en las 60 imágenes por segundo que nos ofrece este modo ni grandes bugs que enturbien la partida.
También lo hemos probado en el modo Resolución Pro con el trazado de rayos avanzado activado. Aquí hemos jugado menos tiempo y el salto de calidad, sobre todo en la iluminación, es notable, aunque la tasa de imágenes por segundo se limita a 30. Al final, la elección dependerá bastante de vuestros gustos. Nosotros preferimos los 60 FPS para disfrutar de una mayor fluidez en los movimientos y el combate, y creemos que el juego ya luce bastante espectacular en este modo. Otros jugadores quizás prefieran ese extra de calidad visual aunque sacrifiquen parte de la fluidez. Durante el tiempo que hemos dedicado a cada modo no hemos encontrado fallos graves de rendimiento y la experiencia ha sido muy buena.
Por otro lado, Insomniac también ha cuidado mucho el uso del DualSense, sobre todo en lo que se refiere a la retroalimentación háptica, que nos permite sentir en nuestras manos las pisadas de Logan, los golpes y los momentos clave. Además, hace bastante uso del altavoz integrado en el mando para reproducir ciertos sonidos, aumentando la inmersión en el juego.
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Conclusiones
Marvel’s Wolverine es una aventura de acción muy divertida que sabe crecer a la par que su protagonista. La incorporación de habilidades y mejoras mantiene vivo el combate y permite que alcance sus mejores momentos en una recta final que también destaca por su fuerza narrativa. Insomniac nos ofrece una interpretación propia de Logan que nos convence, que respeta los pilares del personaje y los adapta a su universo, acompañando todo de una violencia que no se oculta y un acabado audiovisual muy sólido.
Hay aspectos que podrían estar mejor resueltos, especialmente algunos límites de los escenarios. Aun con esas torpezas, nos quedamos con un hack and slash de muy buen ritmo y unas últimas horas que nos han dejado una sensación muy positiva. Un juego destinado a un público adulto, lleno de sangre, de acción y con un Logan bien desarrollado, que acaba convirtiéndose en una de las entregas de acción desenfrenada más recomendables del año.
*Hemos realizado este análisis gracias a un código para PS5 proporcionado por PlayStation.

NOTA
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