Unity anunció ayer un importante cambio de modelo de negocio con su motor multiplataforma, el más utilizado tras Unreal Engine y uno de los favoritos de los desarrolladores indie -especialmente en móviles-. La reacción de la comunidad y usuarios del motor ha sido tan negativa que Unity ha matizado sus palabras horas después y no se descarta que el plan sea retirado.
La polémica saltó ayer y poco antes del evento de Apple, un momento escogido -según algunos creadores- para que la información se perdiese entre las novedades del nuevo iPhone. Unity pone una tasa mensual por cada juego instalado desde el 1 de enero además de la actual suscripción de su tecnología: aquellos títulos que pasen de los 200.000 dólares en ingresos en los 12 meses y al menos 200.000 instalaciones, aunque el listón sube para usuarios de Unity Pro y Unity Enterprise. La cuota para Unity Personal y Unity Plus es de 0,20 dólares por instalación.
Hey @unity way to try and bury your absolute bullshit new pricing plan under Apples event today.
Games that rely on mass downloads under subscription plans or f2p can run on the slimmest of margins and those run time fees basically just sentenced hundreds of games to death. 🖕— Noodlecake 🍜🍰 (@NoodlecakeGames) September 12, 2023
Los estudios indies ponen el grito en el cielo
La reacción de los desarrolladores fue inmediata, ya que se podían dar boicots organizados para hundir económicamente a un estudio: basta con descargar e instalar el juego. También plantea problemas con aquellos juegos free to play de muchas descargas y pocos ingresos, o los que entran en suscripciones y tienen millones de potenciales usuarios. Una de las primeras quejas fue la de Aggro Crab, que prepara Another Crab's Treasure.
SIGH pic.twitter.com/YgJEKGVQEI— AGGRO CRAB (@AggroCrabGames) September 12, 2023
"¿Adivináis quién tiene un juego muy esperado para Xbox Game Pass en 2024? Correcto, nosotros y un montón de desarrolladores. Eso significa que Another Crab's Treasure será gratuito para los 25 millones de suscritos a Xbox Game Pass.
Si una fracción de esos usuarios descargan el juego, Unity nos podría pedir una cuota que suponga una enorme mella en nuestros ingresos y amenace la sostenibilidad de nuestro negocio. Y eso antes de pensar en ventas en otras plataformas, instalaciones piratas o múltiples instalaciones del mismo usuario", publicaron en Twitter.
"Esta decisión nos pone a nosotros e incontables estudios en una posición en la que no podamos utilizar Unity para los próximos juegos. Si estos cambios no se revierten, consideramos seriamente abandonar la comodidad de nuestra experiencia acumulada durante años en Unity y empezar de cero con un nuevo motor. Es algo que realmente preferiríamos no hacer".
> make a game
> game is fremium
> game makes 200k from in-app purchases after being installed 3 million times
> now owe Unity 20c per 2.8M installs, $560K
> that’s 360K more than we made https://t.co/6fe6Ob35Oj— michael j foxney 🌵 (@kurtruslfanclub) September 12, 2023
Este es sólo uno de los muchos mensajes de las últimas horas que plantean dudas sobre la manera de contabilizar las instalaciones, el posible abuso que se puede conseguir y la rentabilidad para ciertos proyectos. Unity ha sido utilizado por numerosos éxitos indies, incluyendo Tunic, Cuphead, Hollow Knight, Citizen Sleeper, RimWorld, Outer Wilds, Fall Guys, Ori and the Blind Forest y Cities: Skylines.
Literally the entire situation with Unity could've been avoided if they'd gone with a good ol' revenue share. Nobody would've liked that, but it would literally have avoided almost *every single issue* that people have raised, and the objections would've blown over in a moment.— Rami Ismail (رامي) (@tha_rami) September 12, 2023
Unity responde a las críticas
Ante los comentarios, declaraciones de estudios que planean cambiar de motor y dudas sobre el funcionamiento, Unity ha respondido a algunas de las preguntas más habituales con la intención de tranquilizar a los desarrolladores; en sus palabras, esta medida "sólo afectará a un pequeño grupo de usuarios de Unity Editor", ya que la mayoría no paga por nada y no se verán afectados.
NEW - I got a major update from Unity about their new fees
- Unity "regrouped" and now says ONLY the initial installation of a game triggers a fee
- Demos mostly won't trigger fees
- Devs not on the hook for Game PassMore here:https://t.co/GCKjEeFtYR— Stephen Totilo (@stephentotilo) September 13, 2023
"Los desarrolladores que verán un impacto son generalmente los que tienen juegos de éxito y consiguen ingresos por encima del límite marcado. Los creadores que todavía construyen su negocio y buscan hacer crecer su audiencia no pagarán la cuota. Este programa está diseñado para asegurar que los desarrolladores pueden encontrar éxito antes de que funcione la cuota".
La cuota de Unity Runtime no será retroactiva ni perpetua, y aclaran que sólo la instalación inicial se cuenta para esta tasa -y no la reinstalación, que era una de las muchas críticas-. Las demos no se contabilizarán y aparentemente en el caso de suscripciones, como sería Xbox Game Pass -el problema de Agrro Crab- se cobrará a los distribuidores, Microsoft en este caso.
Stop the stink @unity pic.twitter.com/ijme9wQ89m— Massive Monster 🙏🐑 (@MassiveMonster) September 13, 2023
La aclaración no ha acallado las críticas. Como puede verse, los creadores de Cult of the Lamb han publicado su mensaje hace unas horas en el que comentan que su intención era seguir trabajando con Unity, pero los cambios "obligarán a importantes retrasos porque nuestro equipo necesitará adquirir nuevas habilidades [con otro motor]".