Final Fantasy 14: Endwalker tiene el arco de historia favorito de su productor

Naoki Yoshida asegura que tiene cariño a cada momento por el esfuerzo puesto, pero destaca la segunda mitad de Endwalker y el personaje de Urianger.
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Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ha cumplido diez años, y al MMORPG de Square Enix todavía le queda mucha vida. En Vandal hemos hablado con el director y productor Naoki Yoshida sobre el legado de esta década y su contenido favorito. Aunque no tiene fácil elegir sólo un arco de historia, menciona en concreto Final Fantasy XIV: Endwalker, la actualización de 2021.

"Como productor y director de Final Fantasy XIV, elegir el arco 'favorito' es la pregunta más difícil. Tengo profundos recuerdos de todo y siempre pongo lo mejor de mí en cada momento, pensando constantemente 'esto es lo mejor [que hemos hecho]' durante el desarrollo, así que es difícil de decir". responde Yoshida.

"Si tengo que decir en particular un arco, diría que puse mucho esfuerzo en la segunda mitad de Endwalker, cuando te enfrentas a Hydaelyn, así que mi cariño a esta parte es especial". También destaca la evolución de Urianger, "para mí sus historias también son inolvidables".

Endwalker es el arco favorito de FF 14 para su director y productor

Dawntrail traerá nuevas aventuras para el Guerrero de la Luz

Yoshida no nos reveló grandes sorpresas sobre la próxima gran actualización de Final Fantasy XIV, pero sí que podemos esperar más aventuras épicas para el Warrior of Light. "FF 14 siempre será Final Fantasy, así que no habrá un 'pequeño respiro' en Dawntrail para el Warrior of Light. Por citar una frase del juego, 'la aventura siempre continuará' y no todos los misterios de este mundo se han revelado y solventado", y señala que hay "incontables historias" por conocer.

Dawntrail nos llevará a Tural, y a su capital, Tuliyollal, con nuevas zonas, tribus, oficios, subida de nivel, mazmorras, amenazas, equipamiento, contenido PvP y cambios habituales. Además, se promete una mejora visual en varios aspectos como la resolución en las texturas y las sombras, y a la mejora de las "cualidades de los materiales". Por último, el MMORPG lanzará el próximo verano la versión para Xbox Series.

Ramón Varela

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