Halo Infinite, el nuevo shooter de 343 Industries de la saga por excelencia de Xbox, ha ido mejorando su imagen con el paso de los meses. Si bien el primer vistazo de la campaña que se mostró en 2020 mostraba un apartado técnico algo pobre para lo que nos tiene acostumbrada la nueva generación de consolas, el título ha ido mejorando sus gráficos a medida que el desarrollo ha ido avanzando. La campaña se lanzará el próximo 8 de diciembre de este año para Xbox y PC, por lo que Game Informer ha compartido en exclusiva una nueva comparativa que muestra las diferencias entre la campaña que pudimos ver el año pasado y la que tendremos en la versión final.
Salta a la vista que desde 343 Industries han trabajado duramente para ofrecer una experiencia mucho más acorde a las expectativas que tenían los fans de Halo. En esta comparativa se puede apreciar una mejora notable en el texturizado general de los escenarios y el modelado de los personajes, además de la adición de nuevos efectos climáticos que ayudan a dotar de más vida a los entornos y unas partículas mucho más detalladas.
Sin embargo, no todos los cambios tienen que ver con el apartado técnico, ya que la jugabilidad también ha sido mejorada: la navegación cuando manejamos al Jefe Maestro o la conducción de los vehículos es más precisa y cómoda.
El modo multijugador ya está disponible
¿Tenéis ganas de echarle el guante a la nueva campaña de Halo Infinite? Seguro que sí, aunque la mejor manera de paliar el anisa es probando la beta del multijugador gratuito que se lanzó el pasado 15 de noviembre con motivo del 20 aniversario de Halo y Xbox. Puesto que se trata de una versión no definitiva, el multijugador irá recibiendo varias mejoras y ajustes por parte de 343 Industries a lo largo de las próximas semanas. Además, el modo superó los 270.000 jugadores simultáneos en Steam poco tiempo después de su estreno, por lo que no os será nada complicado encontrar partida.
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