Vandal

Kojima nos habla sobre Metal Gear Solid V: Ground Zeroes en un nuevo vídeo

Nos detalla todas sus características.
·

Sony ha distribuido una nueva entrega de su serie de vídeos titulada "Conversaciones con creadores".

Esta vez el desarrollador protagonista es Hideo Kojima, el creador de Metal Gear Solid, quien nos hablará de Ground Zeroes, el prólogo de la quinta entrega de la saga, permitiéndonos descubrir así todas sus claves jugables y ver nuevas secuencias sacadas directamente de su jugabilidad.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes llegará a PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 y Xbox 360 el 20 de marzo. Según ha comentado el propio Kojima, The Phantom Pain, que será la auténtica quinta entrega de Metal Gear Solid, será 200 veces más grande que este prólogo.

A continuación os dejamos con el vídeo en cuestión.

PUBLICIDAD

Más sobre Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes para PS4 es la primera parte de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, que ejerce de prólogo a la quinta entrega de Metal Gear Solid, que llegará más tarde. Asumimos el papel de Big Boss, "padre" de Solid Snake, en el año 1975, liderando su grupo de mercenarios Militaires Sans Frontieres. Este prólogo ejerce de transición del estilo lineal de anteriores Metal Gear al mundo abierto que ofrecerá esta quinta parte.

Síguenos

En forosComentar en nuestros foros

alanleiv · 14/03/2014 19:03
[respuesta:32]Antes que nada un millon de gracias por responder mi pregunta!! :jaja:

Ahorita mismo me pongo a buscar las estampitas que me faltan.

Por cierto, no sabes cuanto me alegra saber que todas las escenas son renderizadas por el FOX engine en tiempo real :D , aunque todavia tengo curiosidad porque note un cambio como te dije en la escena en donde [secreto] Le extraen la bomba a Paz al principio de la escena en donde explota mother base, que es cuando Big Boss abre la escotilla y todo eso.[/secreto] No se si quizás será mi imaginacion. Y bueno a lo que me refería era que por ejemplo cuando vas jugando y llegas a [secreto]la celda de Chico[/secreto] si me di cuenta que no se corta, (porque es el mismo motor del juego) pero se le agrega brillo a la cara de Big Boss y a otras cosas, porque cuando termina la escena y sigues jugando, la cara de Big Boss no tiene el mismo brillo que en la escena porque me puse a detallarlo bien :jaja: .
Pero igual debo decir que me encanta el juego, gracias de nuevo por responder![/respuesta]

Energy-AtomsK · 14/03/2014 17:53
[respuesta:33]Gracias =)
Entonces, merece la pena hacerse con una copia, no?[/respuesta]

gmk240 · 14/03/2014 15:16
[respuesta:26]Las misiones secundarias mas que nada destacan por que unas las puedes completar como te den la gana, y otras tienes que ir mas o menos de una forma o fallaras la mision. Eso si, me he fijado que es el juego en el que mas jode no conseguir llegar al rango S, pero tambien es bastante dificil conseguir que no te detecten ni una sola vez, y menos las primeras veces que juegas.[/respuesta]

gmk240 · 14/03/2014 15:14
[respuesta:27]1) [img]http://imageshack.com/a/img401/4684/u2c7.png[/img]
Ahi tienes.

2) ESTO es un BTR:
[img]http://worldweapon.ru/images/tank/btr90/btr90_04.jpg[/img]

3) Aparte de completar la de Deja Vu creo que no. Por ahora, solo he completado en Dificil la mision principal y la de Deja Vu asi que...

4) Te sorprendera, pero todas las escenas son renderizadas por el FOX Engine en tiempo. Si te das cuenta, en las escenas la camara en ningun punto se corta, simplemente se va moviendo, pero en ningun punto salta a otra escena.
Ademas de que hay cambios de FPS, concretamente, en la escena final, [secreto]que hay varias explosiones[/secreto] los FPS bajan un poco, pero va a camara lenta casi toda la secuencia que provoca la bajada, asi que apenas se nota.
Otra pista, es que por lo que he leido en 4chan, el juego solo ocupa 2GB. Si llega a tener escenas prerrenderizadas, habria llegado a ocupar incluso 10GB. De hecho, en PC, Metal Gear Rising que pesa unos 24GB, de esos 24, 21GB son las escenas, y es por que estan prerrenderizadas.[/respuesta]

Lion-Man · 14/03/2014 14:23
¿Soy yo, o el aspecto de BigBoss con cada juego recuerda más a Chuck Norris?

En forosComentar en nuestros foros

Flecha subir