Vandal
PEGI +18
Plataformas:
PS4 PS3 Xbox 360
Xbox One PC
Ficha técnica de la versión PS4
ANÁLISIS
Desarrollo: Kojima Productions
Producción: Konami
Distribución: Konami
Precio: 29,99 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: Marcadores
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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes para PlayStation 4

Portada oficial de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes para PS4

Información del juego

A la venta: 18/3/2014
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes para PS4 es la primera parte de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, que ejerce de prólogo a la quinta entrega de Metal Gear Solid, que llegará más tarde. Asumimos el papel de Big Boss, "padre" de Solid Snake, en el año 1975, liderando su grupo de mercenarios Militaires Sans Frontieres. Este prólogo ejerce de transición del estilo lineal de anteriores Metal Gear al mundo abierto que ofrecerá esta quinta parte.
También conocido como Metal Gear Solid 5.
¿Merece la pena Metal Gear Solid V: Ground Zeroes? Escribe tu opinión (2 opiniones)

Noticias destacadas

Kojima fue apartado del desarrollo de Metal Gear Solid V en sus últimos seis meses
13:49 2/12/2016 | No podía hablar con el equipo directamente.
Anoche Hideo Kojima pudo recoger el premio 'Icono de la Industria' en los The Game Awars 2016. El director y productor tuvo prohibida su asistencia a esta gala en 2015 tras su marcha de Konami... (más)

Metal Gear Solid V: The Definitive Experience nos ofrece su tráiler de lanzamiento
17:47 11/10/2016 | El 13 de octubre estará disponible por 39,99 euros.
Konami ha distribuido el tráiler de lanzamiento para Metal Gear Solid V: The Definitive Experience, el recopilatorio de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, confirmando que estará disponible el 13 de octubre a un precio de 39,99 euros. Solo estará disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Steam... (más)

Metal Gear Solid V: The Definitive Experience llegará a Europa el 13 de octubre
10:49 30/8/2016 | Costará 39,99 euros.
Konami ha anunciado que Metal Gear Solid V: The Definitive Experience, el recopilatorio de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, llegará a Europa el próximo 13 de octubre a un precio de 39,99 euros. Solo estará disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Steam... (más)


David Hayter, la antigua voz de Snake en Metal Gear, no quiere volver a trabajar con Kojima
10:18 27/3/2016 | Desvela que llevaban años intentando sustituirle.
David Hayter, la voz de Snake en la saga Metal Gear Solid en su doblaje en inglés hasta que ha sido sustituido por Kiefer Sutherland en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, ha explicado que no tiene ningún interés en volver a trabajar con Hideo Kojima. .. (más)

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Konami ha distribuido el tráiler de lanzamiento para Metal Gear Solid V: The Definitive Experience, el recopilatorio de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, confirmando que estará disponible el 13 de octubre a un precio de 39,99 euros. Solo estará disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Steam... (más)

Metal Gear Solid V: The Definitive Experience llegará a Europa el 13 de octubre
10:49 30/8/2016 | Costará 39,99 euros.
Konami ha anunciado que Metal Gear Solid V: The Definitive Experience, el recopilatorio de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, llegará a Europa el próximo 13 de octubre a un precio de 39,99 euros. Solo estará disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Steam... (más)


David Hayter, la antigua voz de Snake en Metal Gear, no quiere volver a trabajar con Kojima
10:18 27/3/2016 | Desvela que llevaban años intentando sustituirle.
David Hayter, la voz de Snake en la saga Metal Gear Solid en su doblaje en inglés hasta que ha sido sustituido por Kiefer Sutherland en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, ha explicado que no tiene ningún interés en volver a trabajar con Hideo Kojima. .. (más)

Análisis

Análisis
2014-03-18 09:01:00
Metal Gear Solid evoluciona con cambios radicales, nuevas ideas y más libertad en un prólogo que deja una gran sensación pero dura muy poco.
GRÁFICOS
8
SONIDO
9
NOTA
8
DIVERSIÓN
6
JUGABILIDAD
9

Avances y artículos

15:07 6/3/2014
Jugamos entero el esperado nuevo capítulo de la saga Metal Gear, un polémico prólogo que revitaliza y moderniza la fórmula con acierto sin perder un ápice de su carisma y esencia.
13:43 7/1/2014
Te contamos todo sobre Ground Zeroes, el prólogo de Metal Gear Solid V.

Juegos relacionados

Vídeo
2016-10-11 17:41:00
Metal Gear Solid V: Definitive Experience es la experiencia completa de MGSV, uniendo Ground Zeroes y The Phantom Pain bajo un mismo pack.
Vídeo
2015-05-27 19:02:00
Llegan nuevos juegos a PS Plus.
Vídeo
2014-04-11 09:56:00
Captura de movimientos y efectos gráficos.
Imagen 46 de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Imagen 45 de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Imagen 44 de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Imagen 43 de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Imagen 42 de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Imagen 41 de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Imagen 40 de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Imagen 39 de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Trucos, consejos y curiosidades

Opiniones y valoración de los usuarios

Última: 22:22 31/7/2015
8
Opinión de furgovaca el día 22:22 31/7/2015
Cumple con creces su objetivo de dejarte con ganas de que llegue The Phantom Pain YA!!

0
Opinión de alejandro_sr15 el día 16:14 3/3/2014
Valdra 30 euros solo? enserio?

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Foro de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes


BarnyChico · hace 18 horas
El 2do capítulo tiene misiones al nivel del 1ero?
Si bien, la mayoría de las primeras 31 misiones les faltaba cinemáticas, no sacaría ninguna. Muchos objetivos eran los mismos, pero aún así, las misiones se diferenciaban y todas servían para algo.

Las del 2do capítulo me están pareciendo casi todas muy planas y además se repiten localizaciones 😅

Eso sí, la historía aún tiene chicha!

BarnyChico · 06/03/2019 23:19
[respuesta:29494]Qué mujer![/respuesta]

CLOUD_CR · 04/03/2019 04:01
Su experiencia en el juego.

[video:https://youtu.be/1gUaWSN7wUQ]

BarnyChico · 01/03/2019 00:45
Creo haber leído que existen casetes de Skull Face en Ground Zeroes. ¿cómo puedo escucharlos?
En TPP no me ha salido ninguno de él.

ChrisHenares · 26/02/2019 08:12
[respuesta:29486][i]"Te respondo directamente a tu comentario sobre las virtudes objetivas de Metal Gear V:

Gráficos: Los gráficos no hacen un juego bueno. La de juegos indies que hay que son buenísimos sin gráficos espectaculares.

Jugabilidad: Aquí sí, jugabilidad es muy buena, no hay duda.

Efectos de Sonido (Banda sonora cuestión de gustos): Lo que decía sobre la ponderación, para mí los efectos de sonido no son tan relevantes como otras facetas. La banda sonora no es la mejor de la saga.

Duración: Un juego que alarga el juego repitiendo misiones no se debería alabar por su duración. Prefiero una duración más limitada pero sin repetir, véase God of War o Last of Us.

Cosas que te has dejado:
Personajes: No hay muchos memorables. No sé por qué contrataron a Kiefer si el protagonista casi no habla. Recuperan personajes míticos para que no hagan casi nada. Salvaría a Skull Face (que aún así necesita más tiempo en pantalla) y Huey.

Escenas emocionantes: Todos podemos mencionar rápidamente escenas que nos impactaron en los otros juegos. Aquí no hay, hasta la muerte de un personaje importante de Peace Walker se hace desde un puto casette. Todos los Metal Gear transmiten un mensaje (genes, memes...) En este es la importancia del lenguaje, cuya idea es muy buena, pero falla en su ejecución.

Guión: El peor guión de todos los Metal Gear, poca gente se opondrá a esto. Las posibilidades eran ilimitadas, podríamos haber visto el descenso a los infiernos de Big Boss o la lucha contra Zero y sus ideologías opuestas."[/i]

[i]"
Gráficos: Los gráficos no hacen un juego bueno. La de juegos indies que hay que son buenísimos sin gráficos espectaculares. "[/i]

Nada más empezar empiezas con un argumento de perspectiva. Yo te estoy hablando de aspectos objetivos y técnicos. Un juego con buenos gráficos casi siempre va a ser un juego [b]muy currado en todos los demás aspectos técnicos y objetivos del juego[/b], que eso no quiere decir que [b]la historia, los personajes o su jugabilidad convezcan y gusten a todo el mundo[/b]. El diseño artístico de un videojuego puede valorarse de10 para dos títulos, pero [b]a ti puede gustarte más el título A y a mi el B[/b].

Gráficamente estás diciendo que "Da igual, no importa". Vamos a ocmprarte esta idea ¿Vale? Y seguimos adelante.

[i]"Efectos de Sonido (Banda sonora cuestión de gustos): Lo que decía sobre la ponderación, [b]para mí los efectos de sonido no son tan relevantes como otras facetas[/b]. La banda sonora no es la mejor de la saga.
"[/i]

Segundo punto, y lanzas subjetividad a la mesa de debate. Te puede parecer el aspecto más cutre [b]en los videojuegos[/b] en general, pero el hecho de que tú no consideres importante este apartado [b]no lo hace menos importante[/b]. Hablando objetivamente sobre la saga, esta quinta entrega numerada sin duda es la mejor en cuanto a sonidos de efectos. Puedo certificar personalmente que la sensación que produce en un TIC (Troops in contact) del videojuego y uno en la vida real es bastante similar. Detalles como "el golpe del fusil/rifle/escopeta en el suelo mientras reptas" es un detalle que [b]nunca[/b] se ha visto en ningún otro videojuego hasta la fecha de los cuales tenga constancia, y he jugado muchísimos videojuegos bélicos, y aunque sus armas sean ficticias, encontramos sonidos reales de fusiles 7,62mm, 5,56mm y 12,70mm. Sigue siendo mejor mismamente [b]Battlefield Bad Company 2[/b], pero es que la saga Battlefield junto a Operation Flashpoint prácticamente han estado solas en este sentido (Venga, y ArmA también) y es ahora cuando podemos decir que Metal Gear Solid ha entrado a jugar contra estos grandes.

Demuestra trabajo, esfuerzo, elaboración y estudio por parte de los desarrolladores, más que en pasadas entregas (Años luz además).

Luego, centrándonos en la banda sonora, es [b]difícil[/b] decir que una banda sonora es mejor que otra. Todas las bandas sonoras de los juegos modernos suelen ser 10/10 en cuanto al objetivo que se proponen. De hecho lo más raro es [b]encontrar bandas sonoras malas[/b].

Desde el punto de vista musical y objetivo, si una banda sonora tiene:

-Orquesta
-Composición de piezas similares dentro de una banda sonora
-Composición de piezas que acompañan perfectamente al guión/historia de la obra
-Referencias y personalidad entre pieza y pieza, y en conjunto de toda la banda sonora de la obra.

Se puede decir que es una buena o excelente banda sonora.

Dices rápidamente, sin mucho énfasis y catalogas directamente como [b]"No la mejor"[/b] la banda sonora de [i]Metal Gear Solid V: The Phantom Pain[/i]. Si tienes una carrera en música tu criterio valdrá, te doy la razón y cierro la boca ahora mismo, pero sin nada para demostrar tu criterio, vale tanto como el mío o el de cualquier persona que se haya criado entre músicos amateur y de academia desde pequeño. No soy ningún experto ni tengo la carrera, pero [b]creo[/b] que todas las bandas sonoras en videojuegos AAA suelen ser excelentes y [b]subjetivamente[/b] con algunas conectamos más que con otras.

[b]Mass Effect 3
Beyond: Dos Almas
Detroit: Become Human
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Metal Gear Solid
Final Fantasy XII
Destiny
Bioshock Infinite[/b]

Son todo bandas sonoras de 10, pero lugeo te puede gustar más una que otra.

Una cosa que hace The Phantom Pain y que [b]no se veía quizás desde el Metal Gear Solid original[/b] es dar personalidad a un personaje secundario gracias a su banda sonora, haciendo una canción [b]base que se escucha durante varias piezas que conforman la obra[/b] y que además es algo distinto (Algo, al menos) que la composición general de la obra. Me refiero a [i]Quiet's Theme[/i]. Esas notas de piano y esos acordes se pueden escuchar también en otras canciones de la banda sonora, y eso quizás MGS y MGS3 lo tenían, el resto no. Ni qué decir que [i]Sins of The Father[/i] me parece un tema tan grande como cualquier otro de la saga. Me refiero al tema del "Red Band Trailer" por si quieres echarle un ojo. Trailer además que posiblemente es el mejor del juego.

Creo que no se puede decir tan a la ligera que "no es la mejor banda sonora de la saga", pero entran a jugar las subjetividades, las conexiones que tengamos personalmente nosotros y las valoraciones desde la perspectiva de cada uno. Hay gente que sigue diciendo que [i]Beyond Dos Almas[/i] tiene una banda sonora genérica de mierda a pesar de ser de Hans Zimmer, sin embargo pocas veces he conectado tanto con una banda sonora --Y seguro que hay más gente como yo--.

[i]"Duración: Un juego que alarga el juego repitiendo misiones no se debería alabar por su duración. Prefiero una duración más limitada pero sin repetir, véase God of War o Last of Us."[/i]

Te lo han dicho antes. Sólo el ACTO 1 de MGS V, sin contar todas las misiones repetidas del ACTO 2, ya son más largo que toda la saga junta. Es un hecho. Luego que a ti te parezca mal repetir (Y a mi, oye) me parece muy bien. Pero si tomamos una a una todas las misiones del juego y eliminamos el relleno, [b]sigue siendo el más largo de la saga[/b].

[i]"Cosas que te has dejado:
Personajes: No hay muchos memorables. No sé por qué contrataron a Kiefer si el protagonista casi no habla. Recuperan personajes míticos para que no hagan casi nada. Salvaría a Skull Face (que aún así necesita más tiempo en pantalla) y Huey.

Escenas emocionantes: Todos podemos mencionar rápidamente escenas que nos impactaron en los otros juegos. Aquí no hay, hasta la muerte de un personaje importante de Peace Walker se hace desde un puto casette. Todos los Metal Gear transmiten un mensaje (genes, memes...) En este es la importancia del lenguaje, cuya idea es muy buena, pero falla en su ejecución.

Guión: El peor guión de todos los Metal Gear, poca gente se opondrá a esto. Las posibilidades eran ilimitadas, podríamos haber visto el descenso a los infiernos de Big Boss o la lucha contra Zero y sus ideologías opuestas."[/i]

Son casi todo subjetividades. Por supuesto que en historia tiene menos dramatismo quizás que el resto de la saga pero las historias de Quiet, del valor patriótico de lealtad ante la adversidad de la tropa con sus mandos, las disputas y el control dentro de las tropas --Con escenas incluidas que por cierto [b]nunca[/b] se habían visto en ninguna entrega ni spin-off de la saga-- El valor de la traición y lo que hacemos para sobrevivir. La furia en nuestros corazones ante la sed de venganza y ante [b]la injusticia[/b] que hemos vivido, algunos más que otros. El sentido de [b]la honra a los caídos en combate[/b]. Muchas más cosas que sencillamente "el valor del lenguaje y ya" Y más que estaré dejando seguramente.

Algunos valores ya han sido mostrados por la saga antes, otros es la primera vez que vemos. ¿El gran problema? Que es [b]el peor antagonista de la saga[/b], Skull Face, sus motivaciones, su historia, incluso su diseño, son una vergüenza y una tontería, eso es difícil de defender, pero ¿Y todo lo demás por qué narices solemos obviarlo?

¿Por qué tenemos que leer todos los defectos de The Phantom Pain pero jamás escuchamos hablar de las proezas que ha hecho? Más allá de la jugabilidad, tiene otras tantas cosas que compartir a nivel argumental, de guión y de historia. Quiet en si misma es un personaje demoledor y rompedor, que parecía ser el típico fan service de tetas pero luego resulta que puede estar a la altura de Sniper Wolf o The Boss, [b]que se dice pronto[/b] porque son posiblemente los mejores personajes de la saga.

Hay cosas que [b]no me estoy inventando[/b] ni estoy hablando mucho de mi opinión, hay cosas que están ahí en su historia y su guión, pero sin embargo [b]jamás se mencionan cuando s ehabla del juego[/b]. No entiendo la razón.[/respuesta]

Ficha técnica de la versión PS3
ANÁLISIS
Desarrollo: Kojima Productions
Producción: Konami
Distribución: Konami
Precio: 19,99 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: Marcadores
COMUNIDAD

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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes para PlayStation 3

Ficha técnica de la versión Xbox 360
ANÁLISIS
Desarrollo: Kojima Productions
Producción: Konami
Distribución: Konami
Precio: 19,99 €
Jugadores: 1
Formato: DVD
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: Marcadores
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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes para Xbox 360

Ficha técnica de la versión Xbox One
ANÁLISIS
Desarrollo: Kojima Productions
Producción: Konami
Distribución: Konami
Precio: 29,99 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: Marcadores
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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes para Xbox One

#130 en el ranking de Xbox One.
#203 en el ranking global.
Ficha técnica de la versión PC
ANÁLISIS
Desarrollo: Kojima Productions
Producción: Konami
Distribución: Steam
Precio: 19,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: Marcadores
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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes para Ordenador

#130 en el ranking de Ordenador.
#149 en el ranking global.
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