Controles avanzados 4 - Street Fighter x Tekken

Cross Art, Juggles y Lanzamiento, Cancelar movimiento o movimiento especial a Cross Rush.
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Cross Art, Juggles y Lanzamiento

En la lista de arriba "De movimiento especial a Cross Art", se detallaban movimientos especiales que permitian encadenar con un Cross Art, esto es porque esos movimientos actuan como Juggle, en el ejemplo de arriba Balrog y Heihachi, tras los Juggles podrian ejecutar su Cross Art, en dichos ejemplos, se usan varios Juggles, pero es posible ejecutarlo después del segundo Juggle:

Es decir, tras el primer abajo puño flojo del primer ejemplo o tras el primer abajo puño fuerte del segundo el Cross Art ya seria posible de ejecutar.

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Tras realizar un lanzamiento el sistema no permite ejecutar un Cross Art, directamente, tampoco
conectando un Puño Medio o Flojo, requiere de 2 Juggles para que nos deje ejecutarlo, el lanzamiento no cuenta como tal, si tras el lanzamiento, conectamos 2 puños medios, 2 puños flojos o puño flojo y luego puño medio, ya nos dejará hacer el Cross Art. Es una técnica muy sencilla para castigar al rival tras un lanzamiento. Asi que cuando tengamos las 3 barras del medidor Cross nos será muy sencillo conectar nuestro Cross Art.

Cancelar movimiento o movimiento especial a Cross Rush

Mediante esta técnica podremos continuar un combo con nuestro personaje de reserva, cuando conectemos con un movimiento especial si pulsamos Puño Medio + Patada Media nuestro personaje
brillará con un destello blanco y entrará nuestro segundo personaje para poder continuar el combo, consumirá una barra del medidor Cross.

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Ciertos personajes tienen movimientos especiales que dan impactos múltiples, como puede ser el caso del Tatsumaki Senpukyaku de Ken o el Rising Sun de Kazuya, al realizar la cancelación, el personaje seguirá dando con su movimiento especial, mientras el otro ya ha entrado y esta listo para continuar, este al entrar como el rival sigue recibiendo golpes, nos permitirá realizar un Boost Combo que volverá a hacer un cambio de personaje.

Ejemplo:

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Es importante estudiar que movimientos de nuestro personaje pueden ser bien seguidos tras esta técnica, golpes que tiren para arriba al rival ocasionando un Juggle o que le hagan rebotar en el suelo, personajes como Ken, Rolento, Juri, Chun-Li, Kazuya, Yoshimitsu, que tienen movimientos especiales que golpean múltiples veces al rival son buenos para realizar estos ataques.
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