Tutor del Dojo de Isla Armadura: Lista de los nuevos movimientos para tus Pokémon

Enseña a cambio de Duralium a tus Pokémon todos los nuevos movimientos del tutor del Dojo Maestro en la Isla de la Armadura, la primera expansión de Pokémon Espada y Escudo.
Tutor del Dojo de Isla Armadura: Lista de los nuevos movimientos para tus Pokémon - Pokémon Espada y Escudo
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La Isla de la Armadura nos trae a Pokémon Espada y Escudo un nuevo tutor de movimientos para que enseñemos a nuestros Pokémon ataques novedosos e interesantes como Envidia Ardiente o Fitoimpulso. Este tutor se une así a los tutores de movimientos que conocimos en Galar en el juego base. En concreto vamos a dedicar esta entrada de nuestra guía completa a repasar la lista de movimientos del tutor de la Isla de la Armadura y te diremos dónde encontrarlo.

¿Dónde está el tutor de movimientos de Isla de la Armadura?

¿Dónde está el tutor de movimientos de Pokémon Espada y Escudo: La Isla de la Armadura?

El nuevo tutor de movimientos de la Isla de la Armadura se encuentra en el interior del Dojo Maestro, el edificio que está en la zona Prado Reverencia, y al que debes ir nada más viajar por primera vez a la isla para comenzar la aventura de esta región.

Por supuesto, sobra decir que este tutor es exclusivo del pase de expansión de Pokémon Espada y Escudo, y solo puedes acceder a él si primero compras el DLC en la eShop de Nintendo Switch.

El tutor solo estará disponible una vez completes la primera prueba del Dojo. Es un alumno vestido con el atuendo amarillo, situado a la derecha de la puerta del fondo que va a la cancha.

Lista completa de movimientos del tutor

Pokémon: Isla de la Armadura - Lista completa de movimientos del tutor y cómo aprenderlos

A continuación te mostramos los 18 movimientos del nuevo Tutor de la Isla de la Armadura junto con sus características, tipos, daño y PP:

MovimientoEfectoTipoPoderPP
Pulso de CampoEl usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento.Normal5010
Envidia ArdienteAtaca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno.Fuego705
VirajeTras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.Agua6020
Alto VoltajeAtaca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico.Eléctrico7020
FitoimpulsoAtaca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.Planta7020
Triple AxelPatea hasta 3 veces seguidas y cada vez más fuerte.Hielo2010
MotivaciónEl usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa.Lucha--40
Gas CorrosivoEl usuario libera un gas cáustico que envuelve a todos los que se encuentren alrededor y derrite por completo los objetos que lleven equipados.Veneno--40
Arenas ArdientesAtaca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras.Volador7010
Ala BisAtaca al adversario golpeándolo dos veces con las alas.Tierra4010
Vasta FuerzaEl usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales.Psíquico8010
Golpe RastreroAtaca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial.Bicho7010
Rayo MeteóricoEl usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo.Roca12010
PoltergeistEl usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla.Fantasma1105
Ráfaga EscamasLanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa.Dragón2520
DesahogoAtaca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.Siniestro755
Allanador FérreoEl usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento.Acero1305
Bruma ExplosivaEl usuario ataca a todos a su alrededor, pero se debilita de inmediato. La potencia del movimiento aumenta si el terreno está cubierto por un campo de niebla.Hada1005

Cómo aprender los movimientos

Debes tener en cuenta que este nuevo Tutor de la Isla de la Armadura no enseñará sus movimientos a tus Pokémon así como así, sino que vas a necesitar gastar 5 fragmentos de Duralium cada vez que quieras aprender un movimiento nuevo de este personaje. El Duralium es un mineral especial que se encuentra en la isla y que se puede conseguir como recompensa en Incursiones Dinamax o haciendo que la Señora Pozuelo cave para ti en busca de estos fragmentos.

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