Las mejores armas en Helldivers 2: Tier List por rangos y estadísticas

Te mostramos una tier list clasificada por rangos con las mejores armas que puedes usar en Helldivers 2 para completar misiones, desde principales y secundarias hasta armas de apoyo y granadas.
Las mejores armas en Helldivers 2: Tier List por rangos y estadísticas - Helldivers 2
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En Helldivers 2 los jugadores tenemos disponibles muchas armas distintas a medida que progresamos en la guerra galáctica y las desbloqueamos desde los bonos de guerra o las estratagemas, entre armas principales, secundarias o de apoyo... Aunque se podría decir que todas son útiles a su manera y no hay mejores o peores, ya que siempre dependerá del estilo de juego que queramos en cada misión o los enemigos a los que vayamos a enfrentarnos, sin duda algunas armas destacan más que otras por su potencial y estadísticas.

A continuación, en esta entrada de nuestra guía hemos elaborado una Tier List clasificada por rangos para mostrarte cuáles son las mejores armas de Helldivers 2 (según el consenso popular de la comunidad y nuestras propias experiencias), aquellas que generalmente hacen mucho daño o funcionan excepcionalmente bien en casi cualquier tipo de misión y objetivo para derrotar a las facciones de enemigos. Si no sabes cuáles elegir en tu armería o adquirir en primer lugar, te recomendamos que te centres en las que vamos a enseñarte aquí, seguro que no te defraudan.

  • Nota: en esta guía no incluimos "armas prémium" que se obtienen en bonos de guerra de pago, tan solo las que están disponibles para desbloquear gratis.

Mejores armas - Rango S+

Las armas del rango S+ de Helldivers 2 son las mejores de todo el juego por sus estadísticas y capacidades. Para algunas tardarás bastantes horas en tener acceso a ellas ya que no se pueden conseguir pronto. Sea como sea, en cuanto tengas la posibilidad de hacerte con ellas, no lo dudes; son versátiles, se adaptan a distintos estilos y ofrecen un gran daño.

ArmaCategoríaEstadísticas¿Cómo se consigue?
RS-422 Cañón de riel
  • Arma experimental para perforar blindajes.
  • Necesario recargar tras cada disparo.
Arma de apoyoAdquirible como estratagema (a partir del nivel 20)
PLAS-1 Abrasador
  • Daño: 100 (+100 explosivo)
  • Capacidad: 20
  • Retroceso: 20
  • Frecuencia de disparo: 350
De energíaAdquirible por 75 medallas (Página 10 del Bono de guerra ¡Helldivers, movilizaos!)
SG-225 Rompedor
  • Daño: 330
  • Capacidad: 16
  • Retroceso: 55
  • Frecuencia de disparo: 300
EscopetaAdquirible por 20 medallas (Página 4 del Bono de guerra ¡Helldivers, movilizaos!)
AC-8 Cañón automático
  • Cañón completamente automático.
  • Eficaz contra el blindaje de vehículos ligeros.
Arma de apoyoAdquirible como estratagema (a partir del nivel 10)
APW-1 Rifle antiequipamiento
  • Rifle de francotirador para larga distancia.
  • Eficaz contra blindaje de vehículos ligeros.
  • Necesario apuntar con la mira.
Arma de apoyoAdquirible como estratagema (disponible desde el inicio)
P-19 Redentora
  • Daño: 70
  • Capacidad: 31
  • Retroceso: 14
  • Frecuencia de disparo: 1100
PistolaAdquirible por 5 medallas (Página 2 del Bono de guerra ¡Helldivers, movilizaos!)
AR-23P Liberador
  • Daño: 90
  • Capacidad: 45
  • Retroceso: 14
  • Frecuencia de disparo: 640
Rifle de asaltoDisponible desde el inicio por defecto

Mejores armas - Rango S

Las armas del rango S tienen estadísticas más que sólidas y alguna ventaja notable en el campo de batalla. No se diría que son tan excepcionales como las mejores del juego, pero sin duda encontrarás en ellas grandes aliadas para potencial tu rol en el equipo.

ArmaCategoríaEstadísticas¿Cómo se consigue?
FAF-14 Lanza
  • Misil teledirigido antitanques.
  • Eficaz contra enemigos grandes y blindados.
Arma de apoyoAdquirible como estratagema (a partir del nivel 20)
SG-8 Castigadora
  • Daño: 405
  • Capacidad: 16
  • Retroceso: 120
  • Frecuencia de disparo: 80
EscopetaAdquirible por 4 medallas (Página 1 del Bono de guerra ¡Helldivers, movilizaos!)
AR-23P Liberador penetrador
  • Daño: 65
  • Capacidad: 45
  • Retroceso: 14
  • Frecuencia de disparo: 640
Rifle de asaltoAdquirible por 40 medallas (Página 6 del Bono de guerra ¡Helldivers, movilizaos!)
R-63 Diligencia
  • Daño: 200
  • Capacidad: 15
  • Retroceso: 53
  • Frecuencia de disparo: 350
Rifle de tiradorAdquirible por 8 medallas (Página 2 del Bono de guerra ¡Helldivers, movilizaos!)
GR-8 Rifle sin retroceso
  • Rifle sin retroceso.
  • Eficaz contra el blindaje de vehículos.
Arma de apoyoAdquirible como estratagema (a partir del nivel 5)
M-105 Leal
  • Ametralladora compacta de menor calibre.
  • Recarga más rápida que las ametralladoras pesadas.
Arma de apoyoAdquirible como estratagema (disponible desde el inicio)
GL-21 Lanzagranadas
  • Lanzagranadas eficaz contra infantería blindada.
  • No sirve para vehículos ni edificios blindados.
Arma de apoyoAdquirible como estratagema (a partir del nivel 5)
ARC-3 Lanzaarcos
  • Proyecta un arco de rayos a corta distancia.
  • Puede dar a varios objetivos.
Arma de apoyoAdquirible como estratagema (a partir del nivel 15)
FLAM-40 Lanzallamas
  • Arma incendiaria a corta distancia.
  • Provoca quemaduras a objetivos y terrenos.
Arma de apoyoAdquirible como estratagema (a partir del nivel 10)

Mejores armas - Rango A

Las armas del rango A de Helldivers 2 son decentes y bastante equilibradas. No alcanzan las estadísticas más altas, pero te servirán para abrirte paso en numerosas batallas de forma confiable.

ArmaCategoríaEstadísticas¿Cómo se consigue?
SMG-37 Defensor
  • Daño: 110
  • Capacidad: 45
  • Retroceso: 10
  • Frecuencia de disparo: 520
SubfusilAdquirible por 15 medallas (Página 3 del Bono de guerra ¡Helldivers, movilizaos!)
SG-225SP Rompedor pulveriza y reza
  • Daño: 240
  • Capacidad: 26
  • Retroceso: 45
  • Frecuencia de disparo: 330
EscopetaAdquirible por 60 medallas (Página 9 del Bono de guerra ¡Helldivers, movilizaos!)
P-2 Pacificadora
  • Daño: 100
  • Capacidad: 15
  • Retroceso: 23
  • Frecuencia de disparo: 900
PistolaDesbloqueada desde el inicio
LAS-98 Cañón laser
  • Arma láser que dispara un rayo continuo.
  • Útil para dañar robots.
Arma de apoyoAdquirible como estratagema (a partir del nivel 5)
MG-43 Ametralladora
  • Ametralladora fija.
  • Mayor potencia a cambio de mayor retroceso y precisión.
Arma de apoyoDesbloqueada como estratagema desde el inicio
EAT-17 Antitanque desechable
  • Arma de único uso.
  • Útil para dañar el blindaje de vehículos.
Arma de apoyoAdquirible como estratagema (a partir del nivel 3)
SG-8S Castigadora
  • Daño: 330
  • Capacidad: 16
  • Retroceso: 120
  • Frecuencia de disparo: 80
EscopetaAdquirible por 60 medallas (Página 8 del Bono de guerra ¡Helldivers, movilizaos!)
R-63CS Diligencia contra francotirador
  • Daño: 128
  • Capacidad: 15
  • Retroceso: 53
  • Frecuencia de disparo: 350
Rifle de tiradorAdquirible por 40 medallas (Página 7 del Bono de guerra ¡Helldivers, movilizaos!)

Mejores armas - Rango B

Por último, las armas del rango B de Helldivers 2 puntúan en la parte más baja de la tabla. Estas armas no son malas necesariamente, pero si las comparamos con el resto veremos que no son tan interesantes o que no destacan particularmente en nada, incluso pueden conllevar alguna desventaja puntual en determinadas situaciones. Vamos, que no están mal para empezar, pero deberías evitarlas tan rápido como tengas acceso a otras superiores.

ArmaCategoríaEstadísticas¿Cómo se consigue?
LAS-5 Guadaña
  • Daño/Seg: 350
  • Límite de fuego: 8
  • Retroceso: 0
  • Tiempo de aturdimiento: 0.0 s
De energíaAdquirible por 30 medallas (Página 5 del Bono de guerra ¡Helldivers, movilizaos!)
G-16 Impacto
  • Daño: 400
  • Penetración: 4
  • Radio externo: 7
  • Tiempo del detonador: 0.0 s
GranadaAdquirible por 20 medallas (Página 5 del Bono de guerra ¡Helldivers, movilizaos!)
G-6 Fragmentación
  • Daño: 500 (+110 metralla)
  • Penetración: 3
  • Radio externo: 10
  • Tiempo del detonador: 2.4 s
GranadaAdquirible por 2 medallas (Página 1 del Bono de guerra ¡Helldivers, movilizaos!)
G-12 Muy explosiva
  • Daño: 800
  • Penetración: 4
  • Radio externo: 7
  • Tiempo del detonador: 3.5 s
GranadaDesbloqueada desde el inicio
G-3 Humo
  • Daño: 0
  • Radio externo: 8
  • Duración: 30 s
  • Tiempo del detonador: 2.4 s
GranadaAdquirible por 25 medallas (Página 8 del Bono de guerra ¡Helldivers, movilizaos!)

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