Especial The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)

El Zelda que está por llegar. Un repaso a las expectativas y posibilidades del nuevo Zelda de Wii.
The Legend of Zelda: Skyward Sword
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
Versión Wii.

Hace ya prácticamente un año Nintendo confirmó lo que todos esperábamos: que Zelda iba a regresar a Wii, en la que sería su primera entrega diseñada desde cero para esta consola. Shigeru Miyamoto, padre de la saga, hacía una pequeña presentación a puerta cerrada, y apenas una imagen se mostró entonces. En la mejor tradición de esta compañía japonesa, muy poca información se ha dado desde entonces. Y es que parece que Nintendo desvela sus juegos a muy poco tiempo para su aparición, o bien con demasiada antelación, y los deja, después, mucho tiempo a oscuras.

Esto hace que los más apasionados seguidores de la serie especulen, se generen unas expectativas y teorías sobre su historia, jugabilidad, y elementos distintivos dentro de la saga, que luego pueden cumplirse o no, claro. Pero, sobre todo, surge una gran discusión sobre qué debe ser o no un Zelda, y cómo debería ser, o no, este nuevo Zelda. Repasaremos la información que conocemos, especularemos sobre qué puede ofrecernos Nintendo con este nuevo juego, y nos aventuraremos con algunas de las ideas que los aficionados han ido dando a la luz, así como con curiosos rumores. Todo ello a cada vez menos días de que el juego debute definitivamente en el E3, tras ser desvelado en el mismo evento, hace un año.

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Wii MotionPlus: Espadas y arcos

Una de las primeras informaciones confirmadas para este Zelda fue su uso de la tecnología Wii MotionPlus, el accesorio para el mando de Wii que mejora la detección de movimientos y ofrece una precisión 1:1. La verdad es que lo hemos visto en acción en varios juegos, aunque quizás no tantos como hubiésemos deseado, tanto en distribución tradicional como en WiiWare. Si hubiese que rastrear algunas pistas sobre qué puede representar esto para Zelda, posiblemente el mejor referente a mirar sea Wii Sports Resort.

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En Wii Sports Resort nos encontramos con el minijuego del combate con espadas, y lo cierto es que funciona bastante bien y, sobre todo, está presentado en tercera persona. La respuesta del mando es buena, y además el minijuego resulta adictivo, por lo que trasladar este tipo de combate a Zelda podría ser un buen punto a su favor. Sin embargo, hay que tener en cuenta que en este minijuego, cuando estamos en el ring, o cuando el personaje va avanzando luchando contra oleadas de enemigos, no hay un control directo real sobre el mismo, en la medida en que no lo movemos. Zelda necesita darnos ese dominio sobre los movimientos de Link, y quizás mover la espada a diestro y siniestro mientras tenemos conectado el nunchuk para movernos con la palanca analógica no dé un resultado tan positivo.

Sin embargo, en ese sentido tenemos a Red Steel 2. Es un juego en primera persona, sí, pero muestra que es posible moverse usando la palanca analógica y, al mismo tiempo, obtener un control preciso y eficiente sobre una espada. No creemos que Zelda vaya a dar el paso a la acción en primera persona para los combates, y sí parece más probable que la cámara se acerque a Link, para situarse próxima a su hombro, en ese tipo de cámara de popularizó Resident Evil 4. Sin embargo, ¿es imposible que el juego vaya cambiando cámaras? La saga ya ha hecho experimentos en este sentido.

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