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Análisis de Alekhine's Gun (PS4, PC, Xbox One)

Ambientado en la Guerra Fría, Alekhine's Gun nos intenta embaucar con una buena historia de espías y asesinatos, pero nos acaba defraudando por culpa de un mal control y una pobre ejecución.
·
GRÁFICOS
4.5
SONIDO
5.5
NOTA
4.5
DIVERSIÓN
4.5
JUGABILIDAD
4.5
Análisis de versiones PS4, PC y Xbox One.

Alekhine's Gun es el ejemplo perfecto de que no todas las buenas ideas pueden llegar a dar un buen juego. En un momento en el que las aventuras de sigilo y mundo abierto con infinitas posibilidades de juego parecen copar las estanterías -y cada vez más, los discos duros- de millones de consolas y compatibles, volver al férreo planteamiento de niveles delimitados en opciones, caminos y personajes de inteligencia artificial paupérrima, es todo un paso atrás. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y el nuevo Hitman en formato episódico han dado la vuelta a un género que parecía estancado y obligado a repetir esquemas y fórmulas del pasado.

Alekhine's Gun parte de una ambientación soberbia, y un argumento elaborado, pero acaba por naufragar ofreciéndonos un videojuego muy mal ejecutado, con decenas de problemas y desbarajustes que lastran por completo el resultado final.

Identidades dobles y difusas en la Guerra Fría

El inicio de Alekhine's Gun es prometedor, con una enigmática secuencia que nos traslada al día siguiente del asesinato del presidente Kennedy, en noviembre de 1963, girando todo alrededor del punto de partida de un misterioso suicidio. En un clima de inestabilidad política, ejes y países enfrentados, encarnaremos a un agente doble, Semyon, que comenzó siendo héroe del KGB y acabó recalando en las filas de la CIA, narrándonos sus hitos a través de flashbacks -sí, visitaremos incluso un castillo nazi en la Segunda Guerra Mundial- e intercalándonos su investigación tras los fatídicos hechos de Dallas.

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El juego ofrece escenarios grandes, llenos de obstáculos y parapetos para escondernos, aunque los enemigos son muy torpes y servirá de poco.
El juego ofrece escenarios grandes, llenos de obstáculos y parapetos para escondernos, aunque los enemigos son muy torpes y servirá de poco.

Desgraciadamente, este pretexto, y la historia, serán los únicos puntos positivos del juego, que colmo, se desvive en presentarnos sus secuencias a través de una pobre sucesión de imágenes estáticas muy mal interpretadas por los respectivos actores de doblaje, que parece leer e interpretar sus líneas de diálogos forzados y sin dramatismo alguno. Todas las intrigas políticas, los giros de guión y las frases lapidarias propias del género negro y de espías carecen de poder o impacto alguno cuando ni los propios actores y actrices parecen creerse lo que están haciendo.

Por lo tanto, y aunque la historia parece buena -y de hecho, lo es-, no está contada con atino, y ni mucho menos, está bien interpretada, naufragando como otro de los aspectos fundamentales de un videojuego de sigilo e infiltración: la jugabilidad.

Un juego fuera de tiempo

Alekhine's Gun parece un videojuego sacado de una época pasada, en la que los títulos de sigilo y espías, auspiciados por el auge de las tres dimensiones y los avances de la inteligencia artificial, otorgaban cierta libertad y poder al jugador de forma impostada, pero funcional. De esta forma, nos creíamos capaces de decidir opciones y rutas en nuestra infiltración, engañando a los distintos guardias que nos salían al paso o descubriendo secretos ocultos en escenarios de cartón piedra.

Maximum Games pretende innovar con las alturas y los niveles grandes, pero acaba jugando en su contra.
Maximum Games pretende innovar con las alturas y los niveles grandes, pero acaba jugando en su contra.

A día de hoy, estos trucos jugables y técnicos nos parecen poco menos que absurdos, vacuos y vacíos, sobre todo teniendo en cuenta los avances que hemos visto desde los 32 y 128 bits en el género. Lo que antaño nos sorprendía, en estos momentos, y con el auge de las cada vez más complejas mecánicas jugables y mundos interactivos, nos causa una extraña sensación de artificialidad.

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Eike_Kush · 21/03/2016 01:31
A mi lo que no me gusta es el nombre del juego  :P  Lo demás se ve correcto, no creo que merezca una nota tan baja,le daré una oportunidad algún día, eso seguro. Porque yo por ejemplo tengo el Vampire Rain y me gusta mucho ese juego, si hasta le saqué todos los logros (si,y todas las misiones con rango S) XD

veneco30 · 20/03/2016 16:54
seguro no les dieron ni un almuerzo y sr desquitan con el analisis

Angel_Stonebanks · 19/03/2016 21:52
4.5 en Graficos y a Screencheat le pone un 7 y a Super Hot le cascan un 8 en gráficos, anda a cagar... acaban de perder toda credibilidad, en serio han visto los graficos de Screencheat? y le ponen un 7 y a este un 4.5 y se quedan muy tranquilos...

Satokon · 19/03/2016 19:56
Lastima, pintaba muy bien y parecia una buena alternativa al nuevo Hitman, en lo que terminan de salir todos sus capitulos. Aun asi, cuando este tirado de precio le dare una oportunidad, me gusta la ambientacion y me interesa la historia.

_Imatraitor_ · 19/03/2016 16:57
Con este analisis me recuerda al Alpha Protocol xD

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Desarrollo: Maximum Games
Producción: Maximum Games
Distribución: Steam
Precio: 39,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: No
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ANÁLISIS
Desarrollo: Maximum Games
Producción: Maximum Games
Distribución: Xbox Store
Precio: 49,99 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Textos: Español
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Online: No
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