Análisis de Turok (PS3, Xbox 360)

Los dinosaurios vuelven a la palestra con el héroe que más temieron en la época de los 64 bits y del que más se rieron en la época de los 128.
Turok
David Goberna ·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
GRÁFICOS
7.5
SONIDO
6
NOTA
7
DIVERSIÓN
7
JUGABILIDAD
7
Análisis de versiones PS3 y Xbox 360.
Otros análisis: PC

Para los jugadores más clásicos el nombre de Turok siempre será sinónimo de gran aventura, matanza de dinosaurios y máximo exponente técnico de su época. En cambio para los que comenzaron su andadura en la pasada generación significara algo totalmente distinto, un juego al que se le podían atribuir todos los sinónimos de fiasco, un producto defectuoso que nunca debió salir de la imaginación de alguien. Para ponerle remedio nos llega ahora esta nueva revisión del mayor depredador de dinosaurios.

PUBLICIDAD

Tras la desaparición de Acclaim, creadores originales del juego, Buena Vista Games adquirió los derechos de Turok y, con el desarrollo de Propaganda Games, decidió relanzar la saga.

Por métodos de marketing, o tal vez porque todo lo que tiene que ver con los animales del jurasico y cretácico siempre han tenido mucho tirón, Turok llega con grandes expectativas, lo que se dice vulgarmente de que el marketing ha hecho que nos entre por la vista y sintamos ganas de probarlo, aunque ya se sabe que no es oro todo lo que reluce.

Un personaje distinto con el mismo apellido
Encarnamos a Turok, un soldado que se incorpora a una misión para tratar de capturar a un enemigo con el cual el protagonista tuvo una estrecha relación en el pasado como ya se nos va narrando a modo de flashback desde el comienzo. La historia va afectando a sus nuevos compañeros y se va extendiendo con otros personajes del pasado, da el pego muy bien para un juego de este tipo. Aunque caben destacar varias cosas, y es que la historia trillada o no da el pego pero no así las personalidades de los personajes, que brillan por su ausencia de carisma. Casi todos parecen una copia de los arquetipos seguidos por el Gears of war, pero peores.

Las escenas cinematográficas con el motor del juego combinan planos sencillos y atrayentes con otros terribles que se ven secundados por un doblaje que va y viene como elgGuadiana, el primer contacto podría decirse que no es muy halagüeño y aun mas si cabe recordando su anterior entrega, pero como esto es Turok y queremos ver las armas de cuerpo a cuerpo junto con el arco no podemos sino esforzarnos en ver qué tal es su jugabilidad y seguir dándole una oportunidad. Por suerte al rato el juego va atrayéndonos un poco más, aunque no holgadamente.

Resulta muy probable que el handicap radique en su falta de personalidad, como ya hemos mencionado muchos de los detalles del gran juego de Epic se ven reflejados en mayor o menor medida, pero sin llegar por asomo a la supremacía mostrada por el juego protagonizado por Marcus Fénix. Obviando que utiliza el omnipresente Unreal Engine 3, el protagonista puede usar cuatro armas que se seleccionan de la misma manera, el diseño no hace sino recordarnos los enormes trajes, no hay barra de vida sino que la pantalla se va volviendo roja y borrosa y cuando llevamos oyendo un rato a nuestro compañero Slade nos damos cuenta de que es idéntico a Cole Train.

Una selva con poco color
Todo el juego se desarrolla mezclando paisajes naturales de selva, bosques, valles y cuevas con entornos cerrados de fortalezas y naves. No se le puede criticar la extensión sin un solo momento de carga y sin ralentizaciones evidentes en lo que a la versión de Xbox 360 se refiere.

Pero sin duda alguna esta selva no es como la del Far Cry, por poner un ejemplo. Salvo en determinados momentos donde la luz frontal de la mañana o la iluminación calida del atardecer nos da un momento de relax, estaremos sufriendo unos tonos verdosos y azulados que varían con los escenarios que terminan cansando un poco, digamos que acaban convirtiendo en poco gustosa lo que en buena manera se podría llamar ambientación, pero tal vez desmedida. Aún así no deja de ser algo casi anecdótico y por regla general el entorno presenta un diseño bastante claro hacia la salida y solo alguna vez podremos elegir entre dos caminos para acabar llegando al mismo sitio. Al igual que la serie Halo tenemos siempre a nuestra disposición un icono que nos va señalando por dónde se encuentra nuestro destino.

La violencia es lo que mejor funciona
O por lo menos en Turok así resulta. A nuestra disposición tendremos, pistolas, escopetas, rifles de plasma y francotirador, bengalas, lanzallamas, el arco como buen descendiente de indio y sobre todo el cuchillo y el machete.

Clavar a un enemigo en la pared con el arco es de lo mas divertido- tanto que se ha convertido en un logro de 10G en la versión Xbox 360- así como ajusticiar a modo de carnicería a los soldados o a los dinosaurios, dependiendo de cómo les pillemos se activaran una de las escenas de muerte pero solo ocurrirá si atacamos en el momento justo. Otra seña de identidad es que cuando seamos atacados por sorpresa pasaremos a una vista desde el suelo donde nos veremos las piernas al haber sido volteados, aunque en ciertas ocasiones para poder volver a ponernos en pie tendremos que realizar previamente el machacamiento de botones que se nos indique y así desembarazarnos del depredador que nos quería hincar el diente.

El juego intenta dejarnos siempre la opción de aparecer por detrás y hacer de nuestras armas blancas un gran valuarte pero el control no lo pone fácil, y aún mas con la sensibilidad tan extraña al apuntar, mucho peor de todo lo vista últimamente. No obstante al igual que con los dinosaurios no hay nada más confortante que con un solo movimiento dejar en el suelo a los soldados, aunque siempre nos lo pondrán un poco mas fácil ya que su inteligencia artificial renquea mucho más que la de los dinosaurios.

En términos generales
Salvo la campaña de un jugador poco nos vamos a encontrar, tal vez el chasco sea no poder jugarla a pantalla partida pero es algo que tampoco vemos recompensado en el multijugador. Los mas típicos modos de juego hacen aparición y solo resulta ser una agradable sorpresa que estén los dinosaurios de por medio mientras bates el cobre contra algún rival.

Todos los detalles de la música y el sonido son más que correctos y ayudan bastante a provocar un relativo desasosiego caminando por la selva pero tal vez le falte pegada en efectos como el viento cuando se mueve el follaje. La pena es que se vean claramente empañados por un doblaje problemático y aunque no es lo que se dice malo sí lo es su implementación y es que entre que empieza a sonar la voz y empieza a gesticular el personaje a veces podríamos ir a la cocina y volver, el problema es que esto ocurre en sitios donde la historia debería engancharnos y termina siendo lo contrario.

Hay momentos buenos en el juego, tanto en términos jugables como gráficos, la sensación de la hierba alta moviéndose a merced del viento nos recuerda a la famosa escena de los velocirraptores en Parque Jurasico 2: El Mundo Perdido, y la violencia al acabar con los dinosaurios son puntos fuertes, como cuando empezamos a repartir tiros estando rodeados y nos voltean una y otra vez hasta que los vamos liquidando. Es una pena que ciertos detalles empañen un titulo bastante interesante en ciertos apartados, al que más que probablemente le quedasen algunos meses de desarrollo para que pudiésemos hablar de un juego mucho mas indispensable. La situación en la que ha quedado no es del todo mala, y es que al fin y al cabo ciertos juegos que apuntan maneras y no llegar a cuajar del todo hace que valoremos mucho más esas obras maestras a las que estos juegos quieren parecerse pero no consiguen llegar.

Últimos análisis

Fantasian Neo Dimension - Análisis
Fantasian Neo Dimension - Análisis
Análisis
2024-12-05 09:23:29
La obra más reciente de Hironobu Sakaguchi, el creador de Final Fantasy, llega por fin a PC y consolas para deleitarnos con una encantadora y nostálgica aventura de rol.
Snow Bros. Wonderland - Análisis
Snow Bros. Wonderland - Análisis
Análisis
2024-12-04 16:29:00
Snow Bros. vuelve, reinventado con una aventura 3D para disfrutar en compañía.
Microsoft Flight Simulator 2024 - Análisis
Microsoft Flight Simulator 2024 - Análisis
Análisis
2024-12-02 16:20:00
La nueva versión del simulador de vuelo es más ‘videojuego’, con muchas actividades y desafíos, pero queda empañado por su excesiva confianza en la IA.
Beloved Rapture - Análisis
Beloved Rapture - Análisis
Análisis
2024-12-02 08:57:00
Rapturous Studio nos ofrece un juego de rol fantástico en lo artístico, una buena narrativa y varios errores que le pasan factura.
PRIM - Análisis
PRIM - Análisis
Análisis
2024-11-30 10:39:00
Un viaje por el Reino de los Muertos repleto de personajes estrafalarios, humor y puzles absurdos; un cuento emotivo pero abigarrado.
The Rise of the Golden Idol - Análisis
The Rise of the Golden Idol - Análisis
Análisis
2024-11-28 15:43:00
La secuela de uno de los juegos de puzles más gratificantes de los últimos años expande la base de su predecesor con nuevas e ingeniosas pruebas.
PEGI +18
Plataformas:
PS3 Xbox 360 PC

Ficha técnica de la versión PS3

ANÁLISIS
7
  • Fecha de lanzamiento: Febrero 2008
  • Desarrollo: Propaganda Games
  • Producción: Buena Vista
  • Distribución: Atari
  • Precio: 59.95 €
  • Formato: 1 DVD
  • Textos: Español
  • Voces: Español
COMUNIDAD
6.63

Turok (2008) para PlayStation 3

31 votos

Ficha técnica de la versión Xbox 360

ANÁLISIS
7
  • Fecha de lanzamiento: 8/2/2008
  • Desarrollo: Propaganda Games
  • Producción: Buena Vista
  • Distribución: Atari
  • Precio: 59.95 €
  • Formato: 1 DVD
  • Textos: Español
  • Voces: Español
Estadísticas XBOX LIVE
COMUNIDAD
6.18

Turok (2008) para Xbox 360

15 votos

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
7
  • Fecha de lanzamiento: 5/5/2008
  • Desarrollo: Propaganda Games
  • Producción: Buena Vista
  • Distribución: Atari
  • Precio: 34.95 €
  • Formato: 1 DVD
  • Textos: Español
  • Voces: Español
COMUNIDAD
-

Turok (2008) para Ordenador

Sin votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.
Flecha subir