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El editor de Super Meat Boy llega a finales de mes

La versión de Mac se espera para entonces.
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El Team Meat ha comunicado a través de la red social Twitter que el editor de niveles para la versión de PC de Super Meat Boy se lanzará, finalmente, en dos semanas, esto es, a finales de enero o, como muy tarde, los primeros días de febrero.

Además, si se cumplen los planes del equipo, ese mismo día se lanzará la versión para Mac del juego. Los usuarios que lo hayan comprado a través de Steam podrán acceder automáticamente a la versión para ordenadores de Apple gracias a la función SteamPlay.

El editor incluirá un proceso de certificación, y el creador debe ser capaz de finalizar el nivel para que sea finalmente aceptado. En el portal se clasifican los niveles por su dificultad, y se recalcula de manera dinámica por la estadísticas de los jugadores. Los jugadores, además, podrán puntuar de manera independiente su diversión con cada nivel.

Se añade un nuevo capítulo, Super Meat World, que servirá como punto de reunión para añadir otros capítulos adicionales en el futuro, que serán hechos por otras compañías, como Gaijin Games (de la serie Bit.Trip).

También se incorporará Enter the Unknown, que escoge al azar un nivel hecho por los jugadores, de dificultad superior a la media (tres estrellas o más), y que jamás hayamos jugado.

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Más sobre Super Meat Boy

Super Meat Boy es un galardonado juego de plataformas y habilidad en dos dimensiones de corte indie, desarrollado por el Team Meat, un estudio compuesto por dos programadores. En Super Meat Boy, encarnando a un trozo de carne antropomórfico, deberemos sortear los más enrevesados niveles imaginables, plagados de trampas y elementos inquisitivos, que buscarán la forma de hacernos puré a la mínima.

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Reclamador · 18/01/2011 01:35
Pues es una pena.

Si por lo menos pusiesen el DLC gratis ya sería algo.

Arcan0ne · 17/01/2011 20:57
Ojala llegara,pero creo que ya dijeron que para Xbox no habria ese tipo de contenido extra,a ver si cambian de opinion y acaban sacandolo.

MaNrAy · 17/01/2011 20:56
Los niveles que consideren más impresionantes se lanzarán en formato descargable en XBLA, pero ni el editor ni la posibilidad de compartir niveles llegarán a consola. La razón principal es que en Xbox Live eso exige que tengan sus propios servidores, y un sistema de control de contenidos creados por usuarios antes de su distribución, así que mucha pasta.

Reclamador · 17/01/2011 20:52
Nada de esto va a llegar a Xbox ¿Verdad? :(

Noticias Vandal · 17/01/2011 19:56
La versión de Mac se espera para entonces.

[link]http://www.vandal.net/noticia/52903/el-editor-de-super-meat-boy-llega-a-finales-de-mes/[/link]

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