Maxime Beland, director creativo de Splinter Cell: Conviction, ha asegurado que la duración de la próxima aventura de Sam Fisher será unas doce horas, en dificultad normal.
"Quiero que la gente juegue y termine mis juegos", ha afirmado a la revista oficial de Xbox para el mercado estadounidense. "Vamos a introducir varios niveles de dificultad, al menos un modo normal y otro realista, como hicimos en Rainbow Six Vegas."
"Y el realista va a ser jodidamente difícil", ha dicho. "Va a ser necesario el sigilo, dos balas te pueden matar, los enemigos van a ser superletales."
El modo normal, por su parte, está destinado "a jugadores normales, que van a pasar unas doce horas jugando y no treinta porque les matan todo el rato."