Una de las novedades de Final Fantasy VII Remake vistas durante el Tokyo Game Show 2019, además del nuevo tráiler y personajes presentados, ha sido la confirmación de un modo que se asemeja más al combate por turnos del Final Fantasy VII original. Hasta el momento conocíamos una jugabilidad con un estilo más orientado a la acción con algunos elementos tácticos.
La cuenta oficial en Twitter ha comentado de este modo clásico que se inspira en las batallas por turnos o comandos. El indicador ATB se rellena automáticamente y los jugadores no tendrán que preocuparse de la acción, sino en la selección de los comandos más idóneos.
"En los modos estándar -dificultad normal o difícil-, el indicador ATB se rellena atacando repetidamente a tu enemigo, pero en el modo clásico este aspecto se controla automáticamente. El jugador no necesita hacer nada y el personaje lucha de manera automática, cargando su ATB". No será necesario realizar los ataques básicos, sino centrarse en el uso de magias, objetos e invocaciones.
In the original #FinalFantasy VII, you would wait around until the ATB Gauge fills up, and then select a move to initiate your attack. With Classic Mode in #FF7R the team have re-created the same style of play!— FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) September 14, 2019
So anyone playing #FinalFantasy VII Remake in Classic Mode does not have to worry about the action side of the combat system, and can instead focus on selecting commands, making it possible to play #FF7R as if it were a classic menu-based RPG!— FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) September 14, 2019
Final Fantasy VII Remake se lanza el 3 de marzo en PlayStation 4.
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