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Phil Spencer: 'Llevar Banjo a Super Smash Bros ha sido algo fácil'

El máximo responsable de Xbox siempre ha estado abierto a la posibilidad y su relación con Nintendo ha ayudado mucho.
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Ha sido uno de los grandes anuncios del Nintendo Direct. Banjo, el personaje de Rare y Microsoft, llegará a Super Smash Bros. Ultimate como contenido descargable. ¿Cómo ha sido posible esta colaboración entre empresas? ¿Han sido duras las negociaciones? Phil Spencer, máximo responsable de Xbox, confirma lo contrario: ha sido sencillo, rápido y fácil.

'Siempre estuve abierto a la idea'

"El cómo no es tan interesante", explica Spencer en unas declaraciones recogidas por Kotaku. "Obviamente, somos uno de los mayores editores third parties en Switch, por lo que tenemos excelentes relaciones con su equipo", añade el ejecutivo. "Y bueno, ya has visto la ambición que han tenido con cada uno de los personajes que han estado en Smash. Así que fue solo una parte de la relación de asociación que tenemos con ellos", argumenta.

Según Spencer, no hizo falta conversaciones a alto nivel: ambas empresas se llevan muy bien

"No fue una situación compleja ni de ningún tipo de conversación de CEO-a-CEO", añade. "La gente me ha preguntado constantemente por el tema en redes sociales. Estoy seguro de que lo habéis visto durante muchos años", continúa. "Siempre me preguntaban o decían ¿Me gustaría tener Banjo en Smash?, contestaba con lo mismo: estoy abierto a la propuesta", concluye.

Os recordamos que, pese a que Banjo-Kazooie es uno de los juegos más recordados de Nintendo 64, la licencia se encuentra actualmente en manos de Rare, de Microsoft.

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Super Smash Bros. Ultimate es la nueva entrega para Nintendo Switch de la popular saga de Nintendo centrada en el género de lucha, en la que personajes como Super Mario, Zelda, Samus de Metroid, Donkey Kong o Pikachu de Pokémon por citar algunos, combaten en los más variados escenarios extraídos del legado digital de la empresa japonesa, así como de compañías invitadas de la talla de Capcom, Bandai Namco, SEGA o Konami. Con el plantel de héroes, heroínas y villanos más grande hasta la fecha, con nuevos modos de juego y una jugabilidad clásica, Ultimate supone el punto álgido de una licencia emblemática de Nintendo.

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RaKKa · hace 18 horas
[respuesta:88]Los propios desarrolladores del juego indicaron en su día en una entrevista a NeoGAF (publicada en IGN, entre otras) que el juego sería 100% exclusivo de Microsoft debido al acuerdo llegado con ellos tras la ayuda prestada en el desarrollo, por lo que no llegaría a Playstation 4 o Switch. Sin embargo, como Studio MDHR retiene los derechos de la franquicia, las secuelas sí podrían lanzarse en otros sistemas: [url:https://es.ign.com/m/cuphead-1/120649/news/cuphead-sera-exclusivo-de-microsoft]Link IGN[/url]

Lo que ha ocurrido con la licencia desde dicha afirmación hasta la salida del juego en Switch (promovida por Microsoft), lo desconozco.[/respuesta]

TheGuardianofLight · hace 21 horas
[respuesta:90]Cuantas más carteras mejor :D XDDD

Pues si, ya puestos que es tan fácil, que dejen que Nintendo vuelva a recibir los juegos de Rare, que al fin y al cabo su época dorada fue con ellos.[/respuesta]

renito91 · hace 21 horas
[respuesta:48]¿Puedo tirarles la cartera contigo?

Si tan fácil es compartir a Banjo...que lo compartan de verdad. 💪[/respuesta]

Deathlain · hace 22 horas
Lo de las exclusividades son las tipicas paridas de "otra gente" no caigais en eso, microsoft no es tonta y sabe que juegos como minecraft o super lucky's tales no pueden ser exclusivos si quieren sacarles pasta, por mucho que 4 lloren por chorradas como la exclusividad y el mejor caldo de cultivo va a ser siempre una consola tan diferente como las de Nintendo, cultivar esa relación les viene muy bien a microsoft, lo que sacan son BENEFICIOS

shunhades · hace 22 horas
[respuesta:87]Juego que nunca a sido exclusivo de Microsoft.[/respuesta]

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