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La historia detrás de Eternal Darkness y su 'terrorífico' borrado de la partida

Es un efecto de locura que Denis Dyack quería agregar al juego y, para ello, tuvo que convencer a Shigeru Miyamoto.
· · GCN 

Eternal Darkness quiso hacer sufrir a los jugadores con un curioso efecto de locura: los usuarios eran testigos de cómo su archivo de guardado desaparecía lentamente ante sus ojos, en uno de sus curiosos sanity effects. Realmente no ocurría, pero era terroríficamente efectivo.

Configurando el terror para los jugadores

Con tintes lovecraftianos y una trama compuesta por diferentes etapas históricas, este juego de terror psicológico estuvo a cargo de Silicon Knights y se publicó en 2002 en GameCube. Años más tarde, el director Denis Dyack señala que tuvo que convencer a Miyamoto para agregar ese efecto de locura:

"Como desarrolladores de videojuegos, trabajamos para los jugadores", explicaba Dyack. "Esa es la regla número uno. El efecto de locura en particular al que me estoy refiriendo aquí es el que comienza a eliminar tu tarjeta de memoria muy lentamente. Ese era mi favorito personal."

Y su conversación con Miyamoto fue tal que así, según recuerda Dyack:

"'¿Denis, ¿qué pasa si alguien mira eso, se enfada y lanza su GameCube contra la pared porque cree que es un error?'", recuerda Dyack que le preguntó Miyamoto. "Y dijo también: '¿Es eso nuestra culpa?' Y ahí me atrapó. Yo estaba como: 'No sé. Tal vez'".

"Creemos que esto es realmente arriesgado, pero lo haremos"

En una reunión con otros ingenieros y el equipo de desarrollo, Miyamoto continuaba preguntando: "Bueno, ¿qué tenemos que hacer respecto al servicio al cliente si ocurre esto? ¿Has pensado en eso?"

"Y yo estaba como: 'No'. Y él dijo: '¿Alguna vez has visto algo como esto?' Y yo le respondí: 'No'. Y entonces Miyamoto me preguntó: 'Bueno, ¿y qué te parece?'"

Entonces es cuando Dyack recuerda explicar lo siguiente: "Creo que estás diciendo que, como no hemos visto nada igual antes, deberíamos hacerlo. Porque creo que nadie ha hecho nunca nada parecido."

Recuerda Dyack que, entonces, Miyamoto se reclinó y, mirándolos a todos, dijo: "Creemos que esto es realmente arriesgado, pero lo haremos".

Eternal Darkness se puede disfrutar en GameCube. El pasado 2017, Nintendo renovó sus derechos sobre este juego, pero no hay nada que sugiera que están trabajando en un nuevo título o remasterización.

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Más sobre Eternal Darkness

Este juego de terror desarrollado por Silicon Knights en exclusiva para GameCube nos reta a explorar una mansión de Rhode Island llena de misterios. Viviremos una aventura que nos llevará a diferentes épocas de la humanidad, encarnando a diferentes personajes, desde la Roma antigua hasta la época de Carlomagno, pasando por Persia, el Golfo Pérsico y varios antepasados de la protagonista. El terror hace que la cordura de nuestros personajes se altere.

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Senkor · 12/05/2019 13:55
Shadow of the Eternals nunca se financió, una pena.

Vhentus30 · 12/05/2019 02:02
Un juego que paso sin pena ni gloria, y una lastima, por que es de lo mejorcito en videojuegos, muchos juegos deberían de fijarse en el, y repetir la formula, la cantidad de historias que contaba, la variedad de armas, las locuras de los personajes, la cantidad de gritos que solté y nadie hace nada para recuperar esta obra de arte, lastima

Meydon · 11/05/2019 12:17
a ver, hay que decir también, que en el punto que llegas a eso que te puede borrar la partida, ya estás acostumbrado a como el juego juega contigo y se ríe en tu cara, es decir, cuando ves eso de que te está borrando la partida, ya sabes que es un efecto de la falta de cordura.

Es como cuando ya llevas costumbre, y cuando te iba a pasar algo ya lo sabías por el ruido del lector de la consola.

recuerdo que aparte de lo del tio que se va zombificando, el "minicapitulo" con el que lo pasé también peor fue el del tio, que ahora ya con los años no lo recuerdo bien, pero no se si era una especie de periodista militar o algo asi, no me refiero al negro, sino al otro, daba muy mal rollo la ambientación de ese minicapitulo que creo, si no recuerdo mal que era el que mas mal rollo daba porque la ambientación era super creepy y no paraban de sonar ruidos de esos que agobian (rollo pasos, puertas, jadeos, etc xD).

Uno de esos juegos que por mucho que lo mires en Youtube, si no lo has jugado en su día no se puede entender el agobio que te podía provocar jugar solo a esto, en una época que cuando jugabas, solo estabas jugando, no como ahora que normalmente estas jugando y a la vez una tele de fondo, musica, etc xd, eras tu y el juego.

Nunca entenderé porque nunca mas ninguna otra compañía hizo algo similar porque es un sistema original y que funcionaba, lo mas parecido en cuestión de agobio que he jugado han sido el fatal frame 2 jugando en 1ª persona y el Dead space 1, con esos divertidos monstruos que te colocaban detras de ti cuando guardabas partida y te dieras el susto del siglo al girarte.

Amane_Kurosaki · 11/05/2019 11:36
Recuerdo escenas que hoy en día me siguen acojonado. Juegazo que lo disfruté mucho.

Nesguy · 11/05/2019 11:32
Qué bueno es este juego. Una pena que Nintendo no lo haya seguido explotando.

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