Vandal
Plataformas:
GameCube
Ficha técnica de la versión GameCube
ANÁLISIS
9.3
Desarrollo: Silicon Knights
Producción: Nintendo
Distribución: Nintendo
Precio: 59.95
Jugadores: 1
Formato: 1 GOD
Textos: Español
Voces: Inglés
COMUNIDAD
8.46

PUNTÚA
Eternal Darkness para GameCube

447 votos
Portada oficial de Eternal Darkness para GameCube

Información del juego

A la venta: 3/5/2002
Este juego de terror desarrollado por Silicon Knights en exclusiva para GameCube nos reta a explorar una mansión de Rhode Island llena de misterios. Viviremos una aventura que nos llevará a diferentes épocas de la humanidad, encarnando a diferentes personajes, desde la Roma antigua hasta la época de Carlomagno, pasando por Persia, el Golfo Pérsico y varios antepasados de la protagonista. El terror hace que la cordura de nuestros personajes se altere.
También conocido como Eternal Darkness: Sanity's Requiem.

Últimas noticias

Silicon Knights intentó hacerse con los derechos de Eternal Darkness
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12:46 10/5/2019 | Es un efecto de locura que Denis Dyack quería agregar al juego y, para ello, tuvo que convencer a Shigeru Miyamoto.
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Jugamos en directo a Eternal Darkness de GameCube a partir de las 19:00
13:58 17/8/2018 | Recordamos este original juego de terror psicológico.
Esta tarde a partir de las 19:00 (hora peninsular española) vamos a jugar en directo a Eternal Darkness de GameCube, en un retransmisión que podréis seguir desde esta misma noticia o a través de nuestro canal de Youtube... (más)

Nintendo renueva sus derechos sobre la marca Eternal Darkness
8:10 6/11/2017 | No hay indicios que sugieran que trabajan en un nuevo juego o remasterización.
Nintendo ha vuelto a renovar sus derechos en la oficina de marcas y patentes de EE.UU. sobre la marca registrada Eternal Darkness, título del aclamado y querido juego de terror que Silicon Knights desarrolló en exclusiva para GameCube... (más)

Nintendo renueva la marca Eternal Darkness
9:33 25/12/2016 | Se avivan los rumores de una Consola Virtual de GameCube en Switch.
Nintendo ha presentado una solicitud para renovar la marca Eternal Darkness, el juego ya clásico de GameCube desarrollado por Silicon Knights para la compañía japonesa y que supuso una singular apuesta dentro del género de terror gracias al medidor de locura de los personajes y los efectos que intentaban jugar con el usuario, como simular un error que colgaba el juego o el borrado completo de la partida. .. (más)

Nintendo renueva sus derechos sobre la marca Eternal Darkness
8:15 27/5/2015 | Ya tuvo que hacerlo a finales de 2014.
Nintendo ha renovado una vez más los derechos sobre la marca Eternal Darkness, el juego de terror de Silicon Knights y Nintendo para GameCube. .. (más)

Nintendo renueva sus derechos sobre la marca Eternal Darkness
9:37 20/12/2014 | Alega que hay un 'esfuerzo continuado' asociado a la marca.
Nintendo ha renovado los derechos sobre la marca Eternal Darkness, el título del juego desarrollado por Silicon Knights para GameCube. .. (más)

Nintendo registra Eternal Darkness para distribución física y digital
10:16 29/7/2013 | Podría ser una nueva entrega o el de GC en Wii U.
Nintendo, que ya había renovado los derechos sobre la marca Eternal Darkness, ha registrado ahora la misma marca con la particularidad de que abarca tanto la distribución física como la digital del juego, despertando todo tipo de rumores... (más)

Silicon Knights tuvo en marcha Eternal Darkness 2
10:51 28/10/2012 | Querían una buena demo para mostrar a las editoras y conseguir contratos.
Una segunda parte del veterano de GameCube Eternal Darkness estuvo en marcha en Silicon Knights, según han desvelado varios antiguos miembros de la compañía quienes también señalan que fue la relación con Nintendo lo que les permitió hacer sus mejores juegos... (más)

Eternal Darkness también tendrá película
14:30 30/6/2003 | El juego de Silicon Knights pronto tendrá una adaptación de imagen real.
Después de haber sido objeto de un festival de cortos para preparar el lanzamiento del juego en los Estados Unidos, Eternal Darkness, el juego de Nintendo y Silicon Knights, tendrá su propia película, uniéndose a la cada vez mayor lista de título que dan o darán el salto a la gran pantalla. La compañía productora para cine y televisión Hypnotic se ha fijado en la interesante historia del juego, y ha adquirido los derechos para una posible adaptación cinematográfica o televisiva. Por el momento, nada se sabe sobre la adaptación del juego al cine o a la pequeña pantalla. Os mantendremos informados... (más)

Eternal Darkness está completado
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Tras más de uno y más de dos retrasos, Dennis Dyack, componente de Silicon Knights, ha confirmado que Eternal Darkness ya está terminado y ha entrado en fase de producción, para salir en los Estados Unidos dentro de unas semanas... (más)

Vídeo de Eternal Darkness
0:07 22/5/2002 |
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Nuevas imágenes de Eternal Darkness
18:02 21/5/2002 |
Parece que Nintendo está sacando toda su artillería. esta vez le toca a Eternal Darkness, el thriller psicológico de Silicon Knigths... (más)

Eternal Darkness ya tiene sus 10 películas finalistas
12:26 2/4/2002 |
Hace unos meses os contábamos que Nintendo había organizado una promoción para el videojuego Eternal Darkness a través del portal EternalDarknessFilms.com, mediante la cual invitaba a los aficionados al cine a idear un cortometraje basado en el juego... (más)

Nintendo publica un trailer de Eternal Darkness
15:44 18/2/2002 |
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Star Fox Adventures y Eternal Darkness ya tienen fecha definitiva en EE.UU.
21:08 13/2/2002 |
Tras varios retrasos y un periodo de incertidumbre de unas semanas, Nintendo ha anunciado hoy las fechas definitivas de lanzamiento de Star Fox Adventures y Eternal Darkness: Sanity's Requiem. El primero, desarrollado conjuntamente por Rare y Nintendo y que ha pasado por un curioso periodo de desarrollo (primero fue Dinosaur Planet para N64, y luego fue modificiado y adaptado a la saga StarFox), saldrá el día 10 de Junio en los Estados Unidos... (más)

Nuevas imágenes de Eternal Darkness
14:02 19/5/2001 |
Sin duda alguna uno de los títulos mas sorprendentes, ya no solo de todos los presentados para GameCube sino de toda la feria en general es Eternal Darkness de los chicos de Silicon Knights.La demo mostrada en la feria angelina transcurre en un sombrío castillo medieval repleto de extrañas criaturas y monstruos a los que tendremos que hacer frente -aquí manejaremos al gladiador romano-. Otra parte de la demo transcurría en una siniestra mansión en la que manejaremos a una chica, recordando esta parte bastante al primer Resident Evil.Todo ello en un entorno 3D verdaderamente impresionante, repleto de detalles, fantásticas texturas, efectos de luz y transparencias a un framerate constante de 60 fps... (más)

Eternal Darkness vuelve a la vida, en Gamecube
11:39 17/5/2001 |
Silicon Knights ha mostrado por fin las primeras imágenes de Eternal Darkness en Gamecube. El célebre Survival-horror, con reminiscencias cada vez mas lejanas de Resident Evil, fue mostrado en el pasado E3 para N64, y tras muchas vicisitudes, fue trasladado al cubo para aprovechar mejor su potencial jugable... (más)

Eternal Darkness y Dino Planet, cancelados para N64
22:15 4/5/2001 |
Estaba más claro que el agua, y la confirmación ha llegado por parte de EBWorld, sitio americano de compras online: Dinosaur Planet y Eternal Darkness están cancelados para Nintendo 64, y saldrán finalmente en Gamecube... (más)

Análisis

Análisis
2002-10-09 00:00:00
GRÁFICOS
8
SONIDO
9.5
NOTA
9.3
DIVERSIÓN
9
JUGABILIDAD
9.5

Avances y artículos

4/9/2002
Imagen 44 de Eternal Darkness
Imagen 43 de Eternal Darkness
Imagen 42 de Eternal Darkness
Imagen 41 de Eternal Darkness
Imagen 40 de Eternal Darkness
Imagen 39 de Eternal Darkness
Imagen 38 de Eternal Darkness
Imagen 37 de Eternal Darkness

Opiniones y valoración de los usuarios

Ver las 8 opiniones
Última: 30/7/2009
9
Opinión de Vash the estampede el día 30/7/2009
La gran revelación de la generación de 128 bits.

6
Opinión de -ICO- el día 15/12/2003
Las luces y las sombras de Eternal Darkness.

He acabado ayer el juego ED y esto es lo que pienso de él.

Lo primero que quiero decir es que a mí me ha decepcionado un poco y pienso que esto es por las maravillas que había oído de él. Todo el mundo en el foro de GC lo ponía como uno de los mejores juegos del Cubo, un must have absoluto, una pura maravilla. Yo no digo que sea un mal juego, es un buen juego, pero quizá si no lo hubieran puesto por las nubes, no me hubiera decepcionado. Yo pienso que la gente que lo pone tan bien es porque lo jugaron cuando salió, quizá no se esperaban tanto de él y por eso les sorprendió positivamente, a mí me ha sucedido lo contrario.

En pequeño batiburrillo os voy a decir que pienso de él:

La historia gustará y sorprenderá a los que no sepan nada de Lovecraft, les parecerá innovadora, a los que ya controlamos algo de su obra les parecerá un juego con un guión normal, para nada sorprendente o brillante ( la historia es una repetición de las por otro lado repetitivas historias de Lovecraft -- antiguo intentando entrar en nuestra dimensión ).

Lo de los distintos personajes que viven las historia, también me gustó (lo que más) cada uno muy bien diseñado, con sus propias características, sus propias armas, etc... pero en ningún momento la historia sorprende, cuando se va completando como un puzzle, las piezas van encajando pero en ningún momento haces ¡¡aaah!! ¡¡¡oohhh!!! en ningún momento sorprende, tampoco es que deje a los RE en pañales en este aspecto, además el juego es lineal como pocos.

Lo de las runas también me gustó bastante ( eso de combinarlas y tal ).

Lo de la ambientación de los escenarios hay que reconocer que se lo han currado, pero no deja de ser accesorio, si la catedral de Amiens no fuera así realmente, tampoco importaría mucho y los mismo con el templo de la jungla, está muy bien recreado pero tampoco es tan distinta a la recreación que hacen otros títulos de algunos sitios reales. Lo que no me ha gustado nada es el aprovechamiento que hacen de los escenarios una y otra vez. Está bien que veas como se va modificando el templo de babilonia o la catedral, pero la tercera vez que los visitas te invade una sensación de deja vú, ves que básicamente son los mismos decorados una y otra vez y te hace pensar que más que otra cosa los programadores parecen haber querido ahorrar tiempo y dinero de desarrollo y nos quieren dar el pego con 4 únicos escenarios. Además cuando vuelves ya te sabes los sitios casi de memoria y casi intuyes lo que vas a tener que hacer en ellos, lo que va en contra de la jugabilidad.

Por último decir que aunque el modo de ataque (eligiendo la parte del cuerpo que quieres atacar) es buena y novedosa, pero lo malo es que los enemigos son pocos, repetitivos y carentes de carisma alguno. El apartado sonoro es lo mejor. Los insanity effect están bien, pero en ningún momento dudas de que lo son, son graciosillos pero nada más.

En definitiva, un juego que está bien, pero que tampoco es una maravilla. Yo pienso que con un 6/7 va que chuta.

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