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Se filtran detalles de Fenris, el prototipo actual de Diablo 4

En algún momento se estudió hacer una vista similar a los Dark Souls.
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Blizzard ha confirmado que estuvo cerca de presentar Diablo IV en la última Blizzcon. El periodista Jason Schreier de Kotaku ha publicado un amplio artículo sobre los juegos de móviles, el estado de Diablo y sus diferentes versiones a lo largo de los últimos años.

Uno de los primeros prototipos de Diablo IV se llamaba Hades, y contaba con una cámara al hombro estilo Dark Souls, con estilo gótico y mazmorras difíciles. Esta versión era tan alejada de la saga clásica que incluso se barajó cambiar el nombre, hasta que finalmente se canceló en 2016.

La actual versión de lo que sería Diablo IV se llama Fenris, y el equipo es más optimista con esta dirección. Su director de diseño, Luis Barriga, tiene una gran visión para el juego, según un exempleado, que habría emocionado a los trabajadores de Blizzard.

Básicamente Fenris elimina algunos aspectos artísticos que no habían gustado de Diablo III, apuntando más a la estética de Diablo II. "Quieren hacer esto más crudo, oscuro, quitar todo lo que se consideraba cartoon de Diablo III... Hacer lo que la gente temía de Diablo II, pero modernizado".

En 2020 o más tarde

Fenris está todavía en fases tempranas y no se lanzaría hasta 2020 o más tarde, y muchas de las decisiones actuales podrían cambiar con el tiempo. Por ejemplo, todavía no está decidido si primero llegará a PC o también lo hará en la misma fecha a otras plataformas.

Una de las discusiones en marcha sigue siendo mantener la vista isométrica o apostar por otra parecida a la de Hades. Actualmente es como la de pasados Diablo, pero podría cambiar.

Más social

El artículo también menciona la intención de hacer Diablo más social, inspirado por Destiny, gracias a ligeros elementos MMO. Por ejemplo, podríamos encontrar grupos de jugadores en ciertas zonas compartidas para explorar mazmorras con ellos. "¿Y si tenemos un juego de Diablo en el núcleo con un montón de gente en el mapa para hacer otras cosas?", dice una persona familiarizada con el proyecto.

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Shina · hace 14 minutos
[para Grieska]Pienso que sería un error convertirlo en un MMORPG, hay gente como yo, que nos gustan éste tipo de juegos con su modo un jugador offline. Si siguen desarrollando una cuarta parte y sigue la estela de WOW, conmigo que no cuenten. [/para]

Wolf_1 · 07/06/2019 12:32
[respuesta:45]No, en mi puta he tocado Diablo II. Ni el 1. No tengo ni puta idea de la saga.

Tú me vas a decir a mi lo que me tiene que parecer o no un juego y encima vas a dar por hecho lo que se y lo que no se. Vete a cagar, hombre.[/respuesta]

Grieska · 07/06/2019 11:44
[respuesta:44]Jajaja, pero que dices si todos los pj son clones. Diablo 3 es un insulto para la saga. No hay comercio, no hay runas, no hay pvp, no hay árboles de talentos, personalización nula del pj, todos los pj jugando con el mismo set todas las temporadas. Se nota que no has tocado diablo 2 en tu vida. El sucesor de Diablo 2 se llama Path of exile. Diablo 3 es más simple que el mecanismo de un chupete, juego creado por y para casuals. [/respuesta]

Wolf_1 · 07/06/2019 11:00
[respuesta:35]Yo no tengo ni idea de como empezó Diablo 3. Se que fue un desastre por el siempre online, la casa de subastas, ausencia de rejugabilidad y demás.

Yo lo he cogido en Octubre con la Eternal Collection en Switch. Y el juego ahora mismo es muy superior a Diablo 2. Del estilo no digo nada porque es cuestión de gustos (a mi me gusta bastante) pero tanto la jugabilidad como el tema de las fallas, las llaves, los retos de temporadas, etc... le dan una vida que el Diablo 2 nunca ha tenido. Es un juego infinito.

Y ojo, que el Diablo 2 es un juegazo. Pero su secuela actualmente lo supera por mucho.[/respuesta]

Grieska · 07/06/2019 10:49
[respuesta:42]El futuro de Diablo 3 pasa por conventirse en un MMORPG como Lost Ark, o incluir componente MMO como Path of Exile. El modo offline en este tipo de  videojuegos no tiene sentido y dudo mucho que Blizzard de marcha atras, es anticuado y puede tener impacto en el componente online.[/respuesta]

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