Cyberpunk 2077 no tendrá un sistema de karma "blanco o negro" en sus decisiones, porque CD Projekt Red quiere que cada elección tenga impacto en la historia y los personajes de manera natural.
Según Mike Pondsmith, creador del juego original, el RPG se inspira en el juego de mesa donde no hay ese sistema de bueno o malo. En su lugar funcionará con consecuencias realistas, por ejemplo si matas a un personaje de una banda, esa banda lo recordará.
Pondsmith comenta que a veces el karma no es simplemente luz y sombra, también hay reacciones "que nunca esperarías": "Tus acciones tienen consecuencias. En el tráiler original, me encanta que la música que suena se llama Responsabilidad personal, porque resume todo".
Cyberpunk 2077 estará disponible en PC y consolas. Si queréis conocer más detalles del nuevo juego de los creadores de The Witcher, os invitamosa a leer aquí nuestras impresiones.