Se valoró que Dragon Quest XI fuera un juego de mundo abierto

El equipo estuvo valorando esa posibilidad en su desarrollo.
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Yuji Horii, padre de la saga Dragon Quest, ha desvelado que Dragon Quest XI estuvo cerca de apostar por un mundo abierto, aunque finalmente se apostó por mantener un concepto de mundo y desarrollo más tradicional.

Horii ha explicado que "tras pensar en ello como un momento clave por ser el 30º aniversario de Dragon Quest, al final decidimos que como las historias que hacemos son hasta cierto punto lineales, podíamos desviarnos con un toque de mundo abierto".

"Los juegos de mundo abierto dan mucha libertad, pero son un arma de doble filo. Puede ser difícil para algunos jugadores saber qué tienen que hacer. Y creo que es difícil crear una gran historia en un mundo que te permite ir a donde quieras desde el principio".

Dragon Quest XI llegó el año pasado a PlayStation 4 y Nintendo 3DS en Japón. Este año se lanzará en Nintendo Switch y, además, será también en 2018 cuando llegue a los mercados occidentales.

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