Electronic Arts nos presenta los resultados de su proceso de captura de movimientos para el juego deportivo EA Sports UFC 3, nueva adaptación a los videojuegos de la competición MMA.
En el vídeo vemos cómo se ha trabajado en mejorar la fluidez general de las animaciones, con un énfasis especial en las transiciones entre movimientos para conseguir una representación en pantalla más realista y dinámica.
Esta tecnología ha sido bautizada por EA como Real Player Motion (RPM), un nuevo tipo de tecnología de animación que ofrece la jugabilidad más fluida de la saga, con transiciones más realistas y creíbles en los combates.