Takashi Iizuka, productor de Sonic Mania, ha explicado las razones por las que la compañía ha descartado añadir contenidos descargables al juego, que ofrece una experiencia basada en los juegos originales de Sonic the Hedgehog en Mega Drive.
En declaraciones concedidas a Gamer, Iizuka explica que durante el proceso creativo, junto a Christian Whitehead, tuvieron claro que los jugadores querrían no solo revivir la experiencia clásica, sino también tener sorpresas, por lo que introdujeron cambios en los niveles clásicos.
El papel de un equipo apasionado
Iizuka ha explicado que crear el juego fue posible gracias a ser un título concebido por desarrolladores independientes que son grandes seguidores de Sonic, con una gran pasión creativa, frente a los planteamientos más rígidos de las estructuras corporativas establecidas. Así, por ejemplo, el equipo creó más contenidos de los que se les pedían, añadiendo más contenidos a niveles y cuadros de animación adicionales para los personajes, por ejemplo.
En ese sentido, Iizuka explica las razones por las que el juego no tiene previstos contenidos adicionales: apenas hay elementos descartados y el equipo estuvo trabajando hasta el último momento para introducir todo lo que habían diseñado. De esta forma, no se han guardado contenidos para lanzarlos en descargas adicionales ni han quedado cosas en el tintero.
Sonic Mania se lanzó el pasado 15 de agosto en las consolas Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. La versión para PC llegará el 29 de agosto.