Christofer Sundberg, fundador de Avalanche Studios, ha afirmado que el negocio de los juegos "Tripe A" –juegos que implican grandes presupuestos, valores de producción y, consecuentemente, grandes ventas– no pasa por su mejor momento.
Cree Sundberg que la industria "sigue atascada donde estábamos hace 15 años", y que tanto las editoras como los desarrolladores están nerviosos porque es muy difícil planificar un juego para que triunfe cuando salga al mercado en tres años.
"Muy pocos juegos tradicionales de 60 dólares ganan dinero, y lo que tenía sentido antes ya no lo tiene". Sundberg no cree que las nuevas consolas "vayan a saber la industria, pero espero que veamos mejoras con el tiempo".
Avalanche Studios trabaja ahora en Mad Max, un juego de mundo abierto para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC.