Far Harbor Fallout 4 (PS4, PC, Xbox One)

Os contamos todo lo que ofrece el contenido descargable más ambicioso de Fallout 4.
Fallout 4
·
Actualizado: 12:09 22/8/2019
Versiones PS4, PC, Xbox One.

Tras Automatron lanzado en marzo, y Wasteland Workshop en abril, ya está disponible Far Harbor, en palabras de Bethesda el escenario más grande que jamás han creado para un contenido adicional, algo que también se han ocupado de dejar claro con su elevado precio, de 24,99 euros. Una nueva región con nuevas historias, enemigos, armas, equipo y en definitiva una de esas elaboradas expansiones a las que nos tiene acostumbrados Bethesda en sus grandes juegos.

La historia de Far Harbor comienza cuando la agencia de detectives de Nick Valentine recibe un trabajo de un viejo conocido, que vive en el extremo noroeste del mapa. Unos padres desconsolados nos piden ayuda para encontrar a su hija que ha huido de casa, y nuestras primeras pesquisas nos indicarán que se encuentra en el lejano pueblo de Far Harbor, al que tendremos que acceder en un barco, fuera de los límites del mapa de Fallout 4.

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Esta nueva localización se trata de una ciudad de pescadores inspirada en Bar Harbor, en el estado de Maine, y nada más llegar descubriremos que sus habitantes no son demasiado simpáticos ni hospitalarios, aunque motivos tienen para ello, ya que sobreviven en una región muy salvaje, llena de peligros. Una niebla radiactiva lo inunda todo, escondiendo en su interior nuevas y temibles criaturas, y si no fuera poco sobrevivir en un entorno tan hostil, los habitantes de Far Harbor también se sienten amenazados por los Hijos del Átomo, una de las facciones protagonistas de este DLC, que viven en una base de submarinos nucleares, y que están gobernados por un líder fanático.

La niebla radiactiva lo inunda todo, y hace muy difícil la vida en Far Harbor.
La niebla radiactiva lo inunda todo, y hace muy difícil la vida en Far Harbor.

Hay una tercera facción, un grupo de synths que se refugian en un observatorio astronómico llamado Acadia, y que se intentan mantener neutrales con los habitantes del pueblo de Far Harbor y los fanáticos Hijos del Átomo, por lo que el conflicto a tres bandas está servido. A lo largo de las misiones principales de este contenido descargable tendremos que tomar bastantes decisiones, que pueden hacer que la historia acabe de diferentes maneras, algo que nos ha gustado mucho. Ni el tono de los personajes ni los temas que se tratan son nuevos respecto a Fallout 4, pero esa libertad que nos dan a la hora de resolver la historia se agradece un montón.

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Se puede decir que en Far Harbor el componente RPG en lo que a historia se refiere es mucho más elaborado que en el juego original, teniendo más libertad para resolver los conflictos, y en cierta manera nos ha recordado, salvando las distancias, a lo que ofrecía Fallout: New Vegas. La historia principal se puede terminar en unas 5 o 6 horas, pero es muy rejugable, porque hay muchas soluciones, y además hay más de 30 misiones secundarias y más de 40 localizaciones por descubrir en su enorme mapa.

La ambientación pesquera de Far Harbor no solo se ve reflejada en los escenarios, también en nuevas armas y armaduras.
La ambientación pesquera de Far Harbor no solo se ve reflejada en los escenarios, también en nuevas armas y armaduras.

Preparad vuestro equipo porque la radiación lo inunda todo en este territorio, y esto se ve reflejado en las nuevas criaturas que nos encontramos, como el pejesapo, un monstruo anfibio que acecha bajo la superficie del agua y posee un señuelo que aparenta ser una flor de la isla, el reptador de la Niebla, una criatura enorme con dos peligrosas pinzas, o el tragador, un monstruo parecido a una salamandra. Para combatirlos tenemos nuevas armas, como un rifle de palanca, el rifle de radio, un subfusil que llevan los Hijos del Átomo que dispara balas radioactivas, un arma arpón, y nuevas armas cuerpo a cuerpo con forma de gancho. También hay nuevas piezas de armadura, una de ellas, la armadura de marine, la que mejor protege de todo el juego dejando a un lado las servoarmaduras. Y hay nuevos elementos para la creación de asentamientos, con objetos inspirados en esta región pesquera.

Jorge Cano
Redactor jefe
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