Artículos escritos por Diego González
Diego González
De descubrir el secreto de Evermore a contrabandista recorriendo Estados Unidos. Más de 25 años pulsando A, X o lo que toque. Disfruta los videojuegos y su manera de contar historias como no logra ningún otro medio cultural.
Últimos artículos publicados
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Durante una entrevista con Yoshinori Kitase y Naoki Hamaguchi, productor y director, aseguran que han tenido este aspecto muy en cuenta.
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Existen muchas similitudes entre uno y otro, según el director de Final Fantasy VII Rebirth, que asegura que se fijaron en esta reconocida película.
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Aclara que hay más gente en el equipo que opina diferente así que “no hay que preocuparse”. Hamaguchi, director, asegura entre risas que sí deberíamos levelear a Aeris.
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Entrevistamos a Yoshinori Kitase, productor de esta secuela, y Naoki Hamaguchi, director del juego. Nos cuentan cómo han abordado este problema.
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Uno de los protagonistas de la historia de esta saga era protagonista en estos escenarios descartados del juego.
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Durante una sesión de juego descubrimos una gran variedad de opciones que harán que se pueda disfrutar de este roguelike durante horas.
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Hablamos en exclusiva con Matthew Gallant sobre esta modalidad roguelike que busca exprimir la jugabilidad del título.
Impresiones Exclusivas Sin Retorno
Esta modalidad que se adapta al estilo roguelike logra que cada vez que se juega sea algo único gracias a la gran cantidad de elementos aleatorios que incorpora.
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Yoshinori Kitase, productor del juego, explica que no pueden tratar de la misma manera al personaje en esta recreación
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El director creativo de Rebirth explica cómo decidieron que este personaje ganara protagonismo pese a que algunos 'se sientan decepcionados' con su vuelta.
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El director creativo de la secuela de 'Final Fantasy VII Remake' asegura que no seguirá los pasos de la anterior entrega, y esta vez no habrá expansiones o DLC.
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El creador de la saga de Naughty Dog ha sido también uno de los responsables de la adaptación del título a HBO.
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Neil Druckmann, cocreador de la saga y copresidente de Naughty Dog, quiso contar la historia de Anna en un título de otra compañía en el que también aparecía el padre.
En The Last of Us Parte I 'todo está reconstruido, pero creado sobre la base del original' - Noticia
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El director creativo del juego responde a Vandal sobre las novedades en este remake y lo que aprovecha del juego de 2013 y de Parte II.
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Fue una de las carencias del título de 2013. Por aquel entonces Neil Druckmann justificó su ausencia por 'el tiempo de desarrollo y problemas de memoria' de la PS3.
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Jean-Luc Cano, codirector del juego, dice que son “libres para contar” lo que quieran mientras que los juegos con presupuestos grandes “tienen que vender bien”.
Impresiones
Jugamos durante media hora al capítulo que pondrá punto y final al viaje de los hermanos Diaz. Este episodio, que tiene ante sí muchos frentes abiertos, incluye más mecánicas para hacer más variada la experiencia.
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Naughty Dog ha sabido aprovechar esta herramienta para convertir los movimientos de Ellie y el resto de personajes en algo mucho más fluido.
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El juego apuesta por una experiencia mucho más personalizable y detallada con Ellie incrustando a mano las mejoras en las armas.
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Os presentamos a una de las nuevas amenazas a las que nos enfrentaremos en esta entrega, un nuevo tipo de infectado que nos pondrá las cosas muy complicadas.
Impresiones + Gameplay
Jugamos durante dos horas al proyecto más grande de Naughty Dog, que busca llevar la fórmula de la primera entrega al siguiente nivel.