Análisis de WWE 2K15 (PS4, Xbox 360, PS3, PC, Xbox One)

Tras la desaparición de THQ, 2K se hizo con los derechos de los juegos basados en la WWE, la competición más famosa del mundo basada en el espectáculo de la lucha libre, o wrestling para los amigos del término anglófono. Tras WWE 2K14, en la que 2K ya comenzó a sentar las bases de sus sagas deportivas, y ahora WWE 2K15 sigue construyendo sobre ellas, además de dar el salto por primera vez a la nueva generación.
El espectáculo por bandera
WWE 2K15 es un juego de lucha libre, en el que el espectáculo que la rodea es tan importante como la propia batalla dentro del ring. Este título es puro "fan-service", hecho, como se suele decir, por y para fans de la WWE. Desde repaso por momentos históricos de la competición a movimientos icónicos de cada luchador, pasando por los comentarios o los tipos de batallas. Además, viene tan cargado de contenido que ni sabremos por dónde empezar.
Jugablemente es un título bastante sencillo en comparación con los clásicos exponentes del género, ya que no hay combos ni movimientos enrevesados, y el objetivo es mermar las fuerzas de nuestro contrincante hasta poder inmovilizarlo en el suelo. Todo ello, por supuesto, realizando movimientos imposibles y escribiendo la historia de una competición que ya se extiende a través de varias décadas.

Las principales novedades
Como decimos, el juego viene tan cargado que es difícil elegir un sitio para empezar, así que empecemos por los modos de juego. Por una parte los tipos de batallas han sido mejorados y ampliados con variantes como Three Stages of Hell y Casket Match. En esencia no hay ninguna revolución con respecto a los del año pasado, pero sí que se agradecen las pequeñas adiciones y ajustes.
Por otra parte, se han introducido nuevos modos, como 2K Showcase y MiCarrera heredado de NBA 2K15. El primero se centra en contarnos diferentes momentos históricos de la WWE con mucho vídeo real y en un formato casi propio de un documental, en el que nosotros tendremos que revivir las batallas claves cumpliendo un objetivo primario y, opcionalmente, otros secundarios. Este modo está dividido en dos grandes bloques con un total de 33 combates; el primero destinado a revivir la rivalidad entre John Cena y CM Punk, mientras que el segundo hace lo propio con Triple H y Shawn Michaels.

El segundo, MiCarrera, está pensado para convertirse en modo de juego que más horas nos absorba, ya que la idea es que nos creemos a nuestro personaje desde cero y vayamos progresando desde el WWE Performance Centre hasta la Salón de la Fama de WWE. Tenemos multitud de opciones para personalizar a nuestro luchador, tanto en lo estético como en lo que respecta a las habilidades –que irán mejorando según ganamos combates–, e incluso en la personalidad, ya que podremos elegir entre ser "bueno" o "malo". Este modo es muy satisfactorio a la hora de vernos progresar en el campeonato, aunque la falta de voces para nuestros luchadores deja un vacío un tanto extraño en algunas ocasiones.

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