Hideo Kojima muestra el editor de personajes en Fox Engine

Será usado en su próximo juego.
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Hideo Kojima continúa mostrando imágenes del desarrollo del motor gráfico Fox Engine, encargado de dar vida a su próximo juego, por el momento con nombre clave Project Ogre.

En esta ocasión, Kojima desvela un sistema de creación de personajes en el que está experimentando el equipo, y que permite a los usuarios crear avatares virtuales de manera realista seleccionando diferentes partes de su aspecto.

El ejemplo mostrado fue realizado en una hora a partir de una fotografía de uno de los programadores de Kojima Productions.

Ramón Varela

Imágenes:

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