Ahora que 2025 está a punto de finalizar, en Vandal hemos decidido echar la vista atrás para repasar las noticias y los hitos informativos más importantes que nos ha dejado un año que, sin lugar a dudas, va a dejar huella en la industria por diferentes motivos. Un año marcado por el lanzamiento de una nueva consola de Nintendo, movimientos empresariales históricos, una crisis en los precios, cierres de estudios, la llegada de juegos largamente esperados como Hollow Knight: Silksong y sí, también el éxito arrollador de obras como Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance II o Arc Raiders. Dicho esto, vamos allá con nuestro repaso.
El doble retraso de GTA 6
@vandalonline GTA 6 se RETRASA OTRA VEZ 😞🗓️ #gta6 #gta #rockstar #noticiasdevideojuegos #vandal ♬ sonido original - Vandal (Oficial)
Grand Theft Auto VI es el juego más esperado de los últimos tiempos y su futura llegada al mercado apunta a ser un auténtico terremoto capaz de opacar cualquier título que tenga lugar en fechas cercanas a su estreno, motivo por el que prácticamente toda la industria está planificándose para intentar evitar coincidir con lo nuevo de Rockstar.
Si bien su lanzamiento estaba inicialmente previsto para este mismo año, finalmente acabó por retrasarse al 26 de mayo de 2026, permitiendo así que todos aquellos estudios que querían estrenar sus títulos en 2025 pudiesen respirar tranquilos. Sin embargo, esta tampoco será la fecha en la que podremos jugar a GTA 6, ya que Rockstar anunció un segundo retraso en noviembre que deja fijado su estreno, de momento, para el 19 de noviembre de 2026.
La exitosa llegada de Nintendo Switch 2 al mercado

No se puede hablar de los hitos más importantes de 2025 sin mencionar la llegada de Nintendo Switch 2 al mercado, una consola largamente esperada por los jugadores con la que Nintendo ha decidido continuar la filosofía de Switch, ofreciéndonos un nuevo dispositivo híbrido que se caracteriza, principalmente, por hacer gala de una potencia mucho mayor. Como era de esperar, Switch 2 ha llegado arropada en sus primeros meses por un catálogo muy interesante que incluye juegazos como Mario Kart World o Donkey Kong Bananza, por no olvidarnos de obras tan destacables como Kirby Air Riders o Hyrule Warriors: La era del destierro, las versiones mejoradas de juegos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom o conversiones que parecían imposibles como las de Star Wars Outlaws o Cyberpunk 2077.
Por supuesto, Switch 2 ha arrasado en ventas y ya ha logrado colocar más de 10 millones de unidades en el mercado, aunque no todo han sido buenas noticias, ya que la llegada de las tarjetas llave, un nuevo tipo de formato "físico" que requiere que descarguemos los juegos cuando introducimos el cartucho en la consola, no ha terminado de cuajar entre los jugadores, a pesar de que muchas desarrolladoras están apostando por ellas en vez de por las tarjetas de juego tradicionales.
El nuevo rumbo de Xbox y su consolidación como compañía multiplataforma

2025 también ha sido el año en el que Xbox ha terminado de consolidar su nueva estrategia multiplataforma, permitiéndonos disfrutar de sus juegos y de Xbox Game Pass prácticamente en cualquier parte. Buena muestra de ello la tenemos en la llegada a PS5 de montones de títulos que hasta ahora eran exclusivos de consolas Xbox y PC, como Gears of War, Forza Horizon, Age of Empires, Microsoft Flight Simulator o, próximamente, la mayor vaca sagrada de todas: Halo. Además, Microsoft también ha expandido el rango de dispositivos desde los que podemos acceder a sus títulos, lanzando al mercado cosas como ROG Xbox Ally, un PC consolizado totalmente preparado para que podamos sacarle el máximo partido a Xbox Game Pass.
Los movimientos empresariales más sonados del año: la histórica venta de EA y el acuerdo de Ubisoft con Tencent

A nivel empresarial también hemos tenido un año un tanto movido, como bien demuestra una de las mayores transacciones que se han realizado nunca en la historia de la industria: la compra de Electronic Arts por parte del PIF, el fondo soberano de Arabia Saudí, en una operación valorada en 55.000 millones de dólares. Todavía está por ver cómo afectará esto al futuro de la compañía, pero se trata de un movimiento que ha dado mucho de lo que hablar y que lo seguirá haciendo durante el próximo año. Otra maniobra muy sonada ha sido el acuerdo entre Ubisoft y Tencent para crear una nueva compañía que gestionará las sagas Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six. Finalmente, esta misma semana hemos sabido que CD Projekt ha vendido GOG, su plataforma de distribución digital de juegos para PC libre de DRM, a uno de sus cofundadores.
La crisis de precios en la industria

Que la vida está cada vez más cara y que los precios de todo está subiendo es algo que podemos apreciar en cualquier parte en nuestro día a día, desde los bienes de primera necesidad hasta los productos de lujo y ocio y, por supuesto, los videojuegos no se libran de esta tendencia. No en vano, este 2025 hemos visto como Xbox Game Pass ha experimentado una gigantesca subida de precio, mientras que Nintendo ha protagonizado una gran polémica por haber situado el precio de la edición física de Mario Kart World en 90 euros, siendo así la primera compañía que se ha atrevido a rebasar los 80 euros para la versión estándar de un título. Sin embargo, lo más preocupante a día de hoy es la descomunal subida de precio que ha experimentado la RAM a causa de la IA, provocando una crisis cuyos ecos van a resonar con fuerza en 2026, ya que supone un incremento en los costes de fabricación de multitud de piezas hardware (como las consolas) que quizá acabe traduciéndose en un inevitable aumento en los precios.
Los éxitos y fracasos de 2025: desde Clair Obscur: Expedition 33 hasta MindsEye

Por supuesto, 2025 ha sido también un año marcado por aquellos videojuegos que han triunfado y fracasado. Entre sus mayores éxitos tanto de crítica como de ventas nos encontramos con ejemplos tan ilustrativos como Clair Obscur: Expedition 33, Hades 2, Mario Kart World, Kingdom Come: Deliverance II, Arc Raiders, Ghost of Yotei, PEAK, Battlefield 6 o Hollow Knight: Silksong. Sin embargo, en el otro lado de la moneda nos encontramos con Call of Duty: Black Ops 7, un juego que ha sido duramente criticado tanto por la prensa como por los jugadores. Monster Hunter Wilds tampoco está vendiendo lo que Capcom esperaba y su versión de PC ha sido vapuleada por sus problemas de rendimiento. Finalmente, MindsEye ha sido, sin lugar a dudas, el mayor desastre y despropósito de todo 2025, como bien demuestra su nota media de 28 en Metacritic.
El fenómeno Hollow Knight: Silksong
@vandalonline Lo de SILKSONG está siendo HISTÓRICO 🔥 #silksong #hollowknight #gaming #steam #videojuegos #vandal ♬ sonido original - Vandal (Oficial)
La espera ha sido larga, quizá demasiado, pero Hollow Knight: Silksong por fin es una realidad y el pasado mes de septiembre por fin pudimos sumergirnos en esta ansiada secuela de uno de los mejores metroidvania de todos los tiempos. ¿Lo mejor? Que el juego ha estado a la altura de las expectativas que había depositadas en él, ofreciéndonos una aventura descomunal y repleta de secretos. Había tantas ganas de hincarle el diente que cuando se produjo su estreno ocurrió lo nunca visto: todas las tiendas digitales colapsaron y dejaron de estar operativas durante casi una hora, lo que incluye Steam, la eShop de Nintendo y PlayStation Store. El hecho de que se lanzara apenas 2 semanas después de anunciarse su fecha de lanzamiento también provocó que algunos estudios tuviesen que cambiar sus estrenos para no queda opacados, y el título también ha protagonizado el enésimo debate en redes sobre la dificultad en videojuegos por su elevado nivel de desafío.
El nuevo hardware presentado por Valve para cambiar el juego: Steam Machine, Steam Frame y Steam Controller

Valve también nos ha sorprendido este año con el anuncio de nuevas piezas de hardware que prometen cambiar nuestra forma de jugar en 2026, incluyendo un nuevo PC consolizado de sobremesa llamado Steam Machine, un nuevo mando Steam Controller y las nuevas Steam Frame, unas gafas de realidad virtual muy prometedoras. Eso sí, la crisis de la RAM ha provocado que haya mucha incertidumbre con el precio de esta nueva Steam Machine, el cuál sigue siendo todo un misterio. Y si quiere tener suerte en el mercado compitiendo con las consolas actuales, Valve necesita que sea lo más competitivo posible.
Clair Obscur: Expedition 33: el juego que ha definido 2025 y ha hecho historia en The Game Awards

En muchos sentido, 2025 ha sido el año de Clair Obscur: Expedition 33, un ambicioso juego de rol tradicional inspirado por los Final Fantasy clásicos que ha sido desarrollado por un pequeño estudio francés y que ha causado furor tanto entre la prensa especializada como entre los jugadores. ¿El resultado? Más de 5 millones de copias vendidas, 9 galardones en The Game Awards (incluyendo el de GOTY 2025) que hicieron historia en el evento y montones de premios en todo el mundo. Resumiendo, todo un juegazo imprescindible para los amantes del género.
Los problemas de los juegos para adultos en Steam que han obligado a Valve a cambiar sus políticas

Otra noticia llamativa que nos ha dejado este 2025 ha sido que Valve se ha visto obligada a cambiar sus políticas de Steam en relación a los juegos con contenidos para adultos. De este modo, se han impuesto nuevas restricciones a esta clase de juegos por las presiones de los bancos ante la posibilidad de que algunos de estos productos podrían violar las normas y estándares establecidos por los procesadores de pago y sus redes de tarjetas y bancos relacionados. Ante esta amenaza, Valve acabó retirando una gran cantidad de juegos para evitar perder métodos de pago, algo que podría dificultarnos la compra y adquisición de otros títulos en la plataforma.
Los cierres de estudios más dolorosos de 2025: desde Monolith Productions hasta The Initiative

Tristemente, la crisis de la industria continúa y este 2025 han caído algunos estudios míticos. Sin duda, uno de los cierres más dolorosos del año ha sido el de Monolith Productions, un estudio que nos maravilló en el pasado con juegos como La Tierra Media: Sombras de Mordor o F.E.A.R., lo que ha conllevado también la cancelación del prometedor Wonder Woman. De igual modo, Warner Bros. ha cerrado Player First Games (Multiversus) y Warner Bros. San Diego. Por otra parte, Microsoft ha cerrado The Initiative y cancelando Perfect Dark, mientras que dentro del panorama español hemos tenido que lamentar el cierre de la icónica Pendulo Studios.
El trágico adiós a Vince Zampella, toda una leyenda de la industria

Una de las últimas y más tristes noticias que nos ha dejado 2025 ha sido el fallecimiento de Vince Zampella, cocreador de Call of Duty y actual responsable de Battlefield, en un trágico accidente de tráfico. Ante esta noticia, la industria del videojuego se volcó en despedir a este importante creativo que nos ha dejado un legado importantísimo y que todavía perdura a día de hoy.
Vuestras noticias más destacadas
Estos son todos los hitos informativos que en la redacción de Vandal hemos considerado que mejor representan lo que ha sido este 2025 para la industria del videojuego, así que ahora os preguntamos, ¿cuáles son los vuestros? ¡Os leemos en la sección de comentarios!















