15 años de BioShock 2, la secuela que no quería Ken Levine pero que acabó convenciendo

BioShock 2 volvía a Rapture con nuevos conceptos jugables, mejoras sobre el original e incluso una curiosa vertiente multijugador.
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Actualizado: 23:55 11/2/2025

BioShock 2 fue lanzado bajo una gran presión un 9 de febrero hace 15 años, tras el enorme impacto del primer videojuego y con la esperanza en los usuarios de recibir una secuela a la altura. El primer BioShock había vendido varios millones de copias, y se decidió crear un nuevo estudio, 2K Marin, para dar lugar a un nuevo título. Esto sucedió tras tener algunas disputas con el director del juego original, Ken Levine, que pensaba que el capítulo de Rapture había finalizado y había que centrarse en nuevos planteamientos (como posteriormente sucedió con BioShock Infinite).

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Bioshock 2 se situaba ocho años después de los sucesos del juego original, manteniendo muchos de los aspectos por los que brilló la primera entrega, en particular su ambientación. Sin embargo, introdujo un montón de aspectos interesantes. El más llamativo fue que manejábamos a un Big Daddy, dando un giro de 180 grados al aspecto combativo. Además de una mayor resistencia, podíamos usar armas y plásmidos de forma simultánea y con total versatilidad, introduciendo de paso nuevos enemigos y una IA más avanzada. Esto mejoró notablemente al título con respecto a su predecesor.

La secuela de BioShock que quiso regresar a Rapture

A diferencia de BioShock, que era un videojuego más pausado y explorativo, aquí se daba una mayor prioridad a la acción combativa y a las estrategias que podías idear para sobrevivir a las amenazas. Una de las grandes introducciones consistió en la posibilidad de reclutar Little Sisters para que nos ayudaran a lo largo de la aventura. La capacidad de decisión de los jugadores aumentaba en este juego, algo que encajaba con la filosofía que había mantenido el primer videojuego.

BioShock 2

A pesar de carecer de una recepción tan positiva como la primera entrega, lo cierto es que BioShock 2 sorprendió por ser un muy buen videojuego, mucho mejor de lo que cualquiera podía haber intuido en un principio. A pesar de mantenerse en Rapture, se supo dar al juego una renovada perspectiva, pero sin romper con la esencia, lo cual fue muy aplaudido. Levine deseaba una secuela más rompedora, algo nunca visto, pero es necesario reconocer que esta secuela introdujo importantes mejoras, algunas de las cuales mitigaban aspectos criticados del anterior título, como la falta de variedad.

Además, BioShock 2 se atrevió a incluir un multijugador. Seguramente en 2K lo vieron como una manera de incentivar las ventas, pero también tenía su punto de interés, porque se situaba en un periodo inmediatamente anterior al narrado en el primer BioShock, funcionando como si fuera una precuela. Por tanto, era un videojuego bastante completo, también por supuesto en lo narrativo, con una nueva villana (Sofía Lamb) y una temática que en esta ocasión giraba en torno al colectivismo.

BioShock 2

BioShock 2 tuvo muy buenos resultados en términos de ventas, aunque por debajo del lanzamiento original. Su puntuación en Metacritic es de un 88 sobre 100, y en Vandal lo analizamos con sensaciones mayormente positivas, destacando que obviamente era "un regreso continuista, pero lleno de calidad". Y eso es lo más significativo. Tal vez no era el juego más rompedor, pero muchos de los que lo jugaron lo acabaron disfrutando. ¿Fuiste tú uno de ellos? Dinos en los comentarios las sensaciones que te provocó.

Jesús Bella
Redactor

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