Información del juego
BioShock para PlayStation Vita fue un proyecto anunciado por Ken Levine, director de Irrational Games, durante la conferencia de prensa de Sony en el E3 2011. Este título pretendía ofrecer una experiencia única dentro del universo de BioShock, distinta de las entregas anteriores.
Concepto y Desarrollo
Levine expresó su deseo de que el juego fuera una "experiencia única" y "un experimento un poco diferente" dentro de la franquicia. Sin embargo, para abril de 2012, con Irrational centrado en finalizar BioShock Infinite, el desarrollo del juego para Vita se pospuso.
En entrevistas posteriores, Levine reveló que el proyecto no había avanzado significativamente, ya que las negociaciones entre Sony y Take-Two Interactive, la empresa matriz de Irrational, no habían llegado a buen puerto. En julio de 2014, Levine confirmó que estas negociaciones no se materializaron y que el juego probablemente no se desarrollaría. Su visión para el título era un juego de estrategia similar a Final Fantasy Tactics, ambientado antes de la caída de Rapture.
Cancelación y Legado
Aunque el juego generó expectación tras su anuncio, nunca entró en desarrollo activo debido a desacuerdos comerciales y prioridades de desarrollo. La cancelación del proyecto dejó a muchos seguidores de la franquicia deseando una experiencia de BioShock en la portátil de Sony.