Elden Ring se lanzó el 25 de febrero en PC, PlayStation y Xbox. Ni Bandai Namco ni FromSoftware han anunciado las ventas del juego hasta el momento, pero las primeras estimaciones de SteamSpy apuntan a que habría alcanzado los 10 millones de copias en Steam, una cifra lógica si tenemos en cuenta que alcanzó un pico de 891.638 jugadores simultáneos.
La cifra es aproximada, pues SteamSpy solo recoge datos de las ventas -según el número de usuarios que lo tienen en su biblioteca- de perfiles públicos, algo que excluye las cuentas privadas. En teoría las ventas reales de Elden Ring en PC serán superiores.
No tenemos datos de consolas, pero las ventas físicas en Reino Unido indican que es el Souls-like más rápidamente vendido, superando en un 26 % las ventas de Dark Souls 3.
Tiene mérito, ya que las ventas en distribución digital han crecido mucho en los últimos años y la tendencia es que la mitad o más de la mitad de las ventas no sean físicas.
Los jugadores de Steam castigan a Elden Ring por su optimización
No todo ha sido positivo con la versión de PC. Muchos jugadores han publicado críticas negativas por la deficiente optimización, algo de lo que FromSoftware es consciente y ha ofrecido algunas recomendaciones. El rendimiento en consolas tampoco es todo lo fino que debería y las consolas de nueva generación no alcanzan unos 60 fps estables.
Esto no ha impedido para que el RPG de FromSoftware se convierte en una "de las mayores aventuras de nuestras vidas adentrándonos en un universo desconocido, hostil y fascinante que nos ha enamorado. Hay muchísimos juegos buenos, multitud de joyas que nos han hecho disfrutar enormemente y que nos han dejado plenamente satisfechos, pero al nivel de Elden Ring, podemos contarlos con los dedos de una mano. Todo un imprescindible que nadie debería perderse", según nuestras conclusiones. No os perdáis nuestra guía para conocer todos sus secretos.
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