Los baños de Silent Hill 2 más terroríficos que nunca con Unreal Engine 4 y Ray Tracing

Wiktor OmmanPR, que pertenece al estudio Quixel, ha querido recrear el mítico escenario utilizando esta popular tecnología.
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Wiktor OmmanPRO, perteneciente al estudio Quixel, ha querido sacar partido de Unreal Engine 4 y la tecnología Ray Tracing para crear una atmósfera realmente aterradora. Para ello, ha recreado los baños de Silent Hill 2, que ahora tienen un aspecto más terrorífico que nunca.

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Para mostrar y explicar cuál es el procedimiento que ha seguido, Wiktor OmmanPRO ha compartido el siguiente vídeo:

Un terrorífico y fotorrealista Silent Hill 2

El equipo Quixel está especializado en la creación de escenarios fotorrealistas. Para ello, utilizan como herramienta principal la tecnología Ray Tracing, que se ocupa de agregar al juego una mejor iluminación y sombreado.

En consecuencia, la escena en cuestión resulta más realista y se consiguen escenarios tan sorprendentes como estos:

Los baños de Silent Hill 2 más terroríficos que nunca con Unreal Engine 4 y Ray Tracing Imagen 2
Los baños de Silent Hill 2 más terroríficos que nunca con Unreal Engine 4 y Ray Tracing Imagen 3

Otro de los trabajos de Quixel fue el mapa Dust 2 de Counter-Strike en Unreal Engine 4 o este espectacular corto fotorrealista titulado Rebirth:

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Cristina M. Pérez
Colaboradora

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Silent Hill 2 es un videojuego de terror de supervivencia desarrollado por Konami Computer Entertainment Tokyo (Team Silent) y publicado por Konami. Lanzado en 2001 para la PlayStation 2, y posteriormente para Xbox y PC, Silent Hill 2 es el segundo juego de la serie Silent Hill pero se destaca por ser una historia independiente de su predecesor, lo que lo convierte en una experiencia única tanto para nuevos jugadores como para los fans de la serie.

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