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PEGI se pronuncia sobre la polémica por los juegos de azar en NBA 2K20

Tragaperras y mecánicas similares protagonizaron el último tráiler del título deportivo.
PEGI se pronuncia sobre la polémica por los juegos de azar en NBA 2K20
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El último vídeo promocional de NBA 2K20 ha levantado polémica por la fuerte presencia de elementos extraídos directamente de tragaperras y demás juegos de azar cobrando estos un enorme protagonismo que ha levantado las suspicacias de quienes creen que el juego va a utilizar técnicas todavía más depredadoras para impulsar los micropagos y las cajas de recompensa, y quienes ven en esto, además, una notable falta de ética y el fomento de las apuestas y juegos de azar en los videojuegos para todos los públicos. Ahora, la organización europea de clasificación por edades, PEGI, se ha pronunciado al respecto.

En un correo electrónico que ha sido enviado como respuesta las quejas de un usuario, y que ha sido hecho públicio en Reddit, PEGI se ha pronunciado sobre el videojuego en general, y el tráiler en particular, admitiendo que "son muy conscientes" de que el título podría bordear una zona problemática al exponer a los jugadores a sistemas de apuestas. Y es que el tráiler, además, se presenta con una clasificación de mayores para tres años, por lo que parece que no se han tenido en cuenta estos aspectos de apuestas a la hora de regular el vídeo promocional.

PEGI reconoce la polémica generada

PEGI ha explicado que el juego solo indicará en su caja que tiene apuestas si incluye mecánicas que inciten o enseñen a los jugadores cómo apostar. La organización considera que el título no lo hace.

Sin embargo, reconocen que el juego "roza el límite de la zona confort de algunas personas" y admiten que el tráiler ha generado discusión interna en la organización.

"Hemos visto el tráiler de NBA 2K20 y hemos detectado la controversia que ha generado. Creemos que es importante explicar cuidadosamente cuando cierto contenido conlleva el descriptor de apuestas en el sistema PEGI, pero también cuando no lo hace", han dicho.

El uso del descriptor de apuestas y sus límites

"Un videojuego lleva el descriptor de apuestas si contiene imágenes en movimiento que inciten o enseñen el uso de juegos de azar que se jueguen y gestionen como sistemas tradicionales de apuestas", explican. "Esto se refiere a sistemas de apuestas o juegos de azar con dinero que están presentes típicamente en casinos, salas de apuestas o pistas de carreras", como canódromos o hipódromos. "Esto no incluye juegos donde jugar o apostar es parte de su historia general. El juego debe enseñar al jugador a apostar o incentivar al usuario a apostar o usar juegos de azar con dinero en la vida real".

Para PEGI eso "incluye, por ejemplo, juegos que enseñen al usuario cómo jugar con naipes en juegos que incluyan habitualmente apuestas, o cómo apostar en el hipódromo".

Para la organización "es importante señalar que las imágenes controvertidas han tenido un papel central en el tráiler, pero no tiene que ser necesariamente igual en el juego, que todavía no ha sido lanzado". Por estas razones, "en estos momentos, PEGI solo puede referirse al tráiler que se ha hecho público".

La compañía admite que incluye imágenes "que se asocinan generalmente con casinos (la rueda de la fortuna y tragaperras). Usar este tipo de mecánicas para escoger un objeto, o personaje, o que lo haga el azar, no es lo mismo que enseñar a apostar dinero en un casino".

Debate interno en PEGI

"Esas diferencias son las que nos impiden en este momento aplicar el descriptor de apuestas. Pero somos muy conscientes de que puede rozar el límite de la zona de confort de algunas personas, y esto está siendo parte de la discusión interna que está teniendo lugar en PEGI", admiten.

"La industria del videojuego está evolucionando constantemente y rápidamente en los últimos años. Como una organización de clasificación por edades, necesitamos asegurarnos de que esos cambios se reflejen en nuestros criterios para la clasificación. No basamos nuestras decisiones en un vídeo promocional, pero vamos a valorar cómo el sistema de clasificación, y la industria del videojuego en su conjunto, debe afrontar estas preocupaciones".

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