Una de las peticiones habituales de los jugadores de Kingdom Hearts III es una dificultad más desafiante, especialmente por la ausencia de un modo maestro -Critical Mode-. El análisis de los datos revela que, aunque no está implementado, hay archivos que apuntan a su existencia.
Este modo permite causar y recibir el doble de daño, y aunque parece que es parte del código de Kingdom Hearts 0.2, hay maneras de hacer que funcione. Algunos jugadores especulan con la posibilidad de verlo oficialmente mediante una actualización o incluso un pack de contenido Final Mix; Square Enix habló en el pasado sobre la posibilidad de añadir más novedades tras su lanzamiento.
I can't fully confirm it, but the mode makes it seem like you deal double damage but you get double the damage from Proud.— Clavis vêritâtis (@Keytotruth) 18 de febrero de 2019
It is leftover from 0.2. This difficulty isn't implemented properly. It doesn't even have a name inside the game. It just shows a blank space. I basically just forced the game to use Critical rules already pre-established.— Clavis vêritâtis (@Keytotruth) 18 de febrero de 2019
Un juego sobresaliente
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