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Nathan Drake no recibe daño de balas en Uncharted: se agota su suerte

Naughty Dog confirma esta curiosidad.
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Uncharted es una de las sagas de acción y aventuras de mayor calado en el mundo de los videojuegos en los últimos tiempos. Su forma de plantear los tiroteos y la exploración han influenciado a múltiples títulos, y el trabajo que se esconde tras los cuatro grandes juegos protagonizados por Nathan Drake y auspiciados por Naughty Dog y su buen hacer sigue sorprendiéndonos a día de hoy. ¿Lo último? Drake no recibe daño de balas cuando los enemigos le disparan: lo que vemos es el indicador de suerte disminuyendo.

Un detalle que es un homenaje al cine de aventuras

Por norma habitual, cuando en los videojuegos algún rival nos dispara o nos golpea, el título muestra un indicador de daño físico para que el jugador sepa que nuestro personaje ha sufrido una herida o su vida está disminuyendo. Según el título se presenta de una forma u otra, ya sea por sangre o estímulos visuales o con elementos en la interfaz. Sin embargo, como ha confirmado Jonathan Cooper, animado de Naughty Dog, la saga Uncharted presenta un tipo de estímulo distinto: no hay impacto o herida, es la suerte va bajando paulatinamente.

Cuando se ilumina la pantalla de color rojo, se nos indica que la suerte para esquivar balas, peligros y otros proyectiles lanzados y arrojados por los enemigos contra Drake se nos está agotando, y cuando nuestra fortuna se acaba podemos acabar heridos de verdad y sufriendo la muerte en nuestras carnes virtuales. Esto puede parecer un detalle baladí, pero la idea vas más allá. Según Amy Henning, directora de Uncharted: El tesoro de Drake, Uncharted 2: El reino de los ladrones y Uncharted 3: La traición de Drake y a la que tuvimos la suerte de entrevistar en el pasado Gamelab se trata de un homenaje al género de aventuras más cinematográfico y de una mecánica que va en consonancia con el espíritu del juego.

"Se trata de una intención premeditada que busca estar más alineada con el espíritu y el tono de los films a los que se hacía homenaje" Amy Henning

"Se trata de una intención premeditada que busca estar más alineada con el espíritu y el tono de los films a los que se hacía homenaje", añadía Henning. La experta y veterana creativa se refiere a lo que podemos ver en películas como En busca del arca perdida (Steven Spielberg, 1981), en la que Indiana Jones sale indemne de tiroteos con las fuerzas nazis, trampas o de innumerables armas arrojadizas lanzadas por los nativos en una de las primeras secuencias de la película.

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dny · hace un minuto
[respuesta:54]Gracias, creo que dejaré que ese misterioso secreto tuyo lo siga siendo.[/respuesta]

kyo_666_ · hace 11 horas
Pues entonces Nathan Drake es un mierda absoluto mientras que los enemigos randoms aguantan tiros y tiros en el pecho y siguen luchando. Lo que cobrará esa gente no es normal para poner tanta pasión en su trabajo...

DiezMil · hace 18 horas
Es pariente de Boris el EsquivaBalas.

[i]-"Casi me das"[/i]

[video:http://youtu.be/jUkeUp9olsw]

falquian · hace 22 horas
[respuesta:51]Si para disfrutar tienes q creerte lo q hay en pantalla te contaré un secreto:
[secreto] No vayas al cine, no veas series ni juegues a videojuegos. Créeme, no es lo tuyo.
Pásate al macramé o al punto de cruz[/secreto][/respuesta]

Mascapipas · 10/07/2018 22:03
La proxima partida lo hare en facil y me pondre delante de los enemigos para que me disparen a bocajarro a ver si reacciona al impacto de las balas si es asi fumada desmontada

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