Peter Molyneux, creador de juegos como Fable, ha hablado sobre los juegos free-to-play, y cómo algunos títulos intentan adaptarse a este modelo después de no tener el éxito esperado en el modelo de pago tradicional.
Explica que desde su punto de vista, el concepto free-to-play tiene que integrarse desde el desarrollo del juego, y no después.
"Piensa en los juegos de consola como el equivalente a las películas. Vas al cine, lo ves, lo consumes, y ya has acabado con él. Para mí los juegos de consola son así", comenta.
"Creo que los juegos free-to-play son más como las series de televisión. Ves una serie durante una hora, o cuarenta minutos, esperas un rato y luego ves otras. Los free-to-play son algo así."
"No puedes introducir mecánicas de free-to-play en un juego seis meses después de su lanzamiento. Tiene que ser parte del diseño, no puedes embutírselo después", concluye Molyneux.