Bill Gardner, el director de diseño de BioShock Infinite, ha hablado sobre el estilo artístico del juego.
"Al mirar a Elizabeth te das cuenta de que no es super ultra fotorrealista. Esa no era nuestra meta, la cual era hacerla creíble y encantadora. Creo que hay una concepción equivocada en la industria de que los jugadores solo quieren realismo para tomar el camino fácil", dijo Gardner. "Esto no significa que sea fácil intentar crear gráficos fotorrealistas. Ciertamente es una misión interesante conseguir el fotorrealismo, pero no es algo en lo que estemos interesados".
BioShock Infinite llegará a las tiendas el 26 de marzo a PS3, Xbox 360 y PC, un mes más tarde de lo que estaba previsto, ya que se retrasó para terminar de pulir y arreglar con más tiempo todos los aspectos del juego antes de venderlo en las tiendas. Por suerte, el juego ya está terminado, por lo que estará listo para dicha fecha tras cuatro largos años de desarrollo.