Yuuji Hori, padre de la saga Dragon Quest, ha desvelado que Dragon Quest VII nació como fruto de la inspiración que obtuvo con el clásico de PC Myst.
El título, original de PlayStation, y ahora revisado para Nintendo 3DS, es fruto del salto al CD como soporte y del deseo de crear un entorno de exploración y puzles a partir de lo que Hori disfrutó en la saga Myst. Así como es el equipo decidió crear un gran mundo en el que el jugador "se pudiera perder" y que hubiera "ítems muy difíciles de encontrar".
Dragon Quest VII en su versión para Nintendo 3DS acaba de salir en Japón y entre otras novedades, como gráficos revisados completamente, incluye un sistema de guía y sumario de lo que experimenta el jugador, una función que les ha llevado un año preparar por el tamaño del juego.
Su lanzamiento occidental no ha sido confirmado por ahora.