Género/s: Lucha 2D / Lucha
PEGI +12
Plataformas:
Switch

Ficha técnica de la versión Switch

  • Fecha de lanzamiento: 12/10/2017
  • Desarrollo: SNK
  • Producción: Hamster Corporation
  • Distribución: eShop
  • Precio: 6,99 €
  • Jugadores: 1-2
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: No
  • Online: No
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NeoGeo The King of Fighters '95 para Nintendo Switch

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Portada oficial de NeoGeo The King of Fighters '95 para Switch
Carátula NeoGeo The King of Fighters '95

Información del juego

A la venta en España: 12/10/2017

The King of Fighters '95 es un videojuego de lucha desarrollado por SNK y lanzado en 1995. Disponible para plataformas como NeoGeo, Arcade, Sega Saturn y PlayStation, este título es la segunda entrega de la popular serie de juegos de lucha The King of Fighters, que reúne a personajes emblemáticos de otras franquicias de SNK como Fatal Fury y Art of Fighting. The King of Fighters '95 es considerado un juego de lucha en 2D, donde los jugadores forman equipos de tres luchadores para enfrentarse en combates por equipos, un concepto innovador para la época.

Resumen

Este juego introdujo una nueva mecánica significativa: la posibilidad de elegir un equipo editado, permitiendo a los jugadores seleccionar libremente a los miembros de sus equipos de entre todos los personajes disponibles, en lugar de conformarse con los equipos predefinidos. Esta característica otorgó una nueva dimensión estratégica al juego y amplificó su rejugabilidad. La trama se centra en la continuación del torneo King of Fighters, organizado ahora por el misterioso Rugal Bernstein, quien regresa buscando venganza tras los eventos del primer juego. La narrativa también profundiza en la rivalidad entre los equipos de Japón y la introducción del Rival Team, con nuevos personajes que añadieron diversidad al elenco.

Visualmente, The King of Fighters '95 ofrece gráficos mejorados respecto a su predecesor, con animaciones más fluidas y escenarios de fondo ricos en detalles, cada uno de los cuales refleja la personalidad y el origen cultural de los personajes. La jugabilidad es ágil y permite realizar combinaciones de movimientos y ataques especiales con un nivel de precisión que fue muy apreciado por los aficionados al género. A nivel técnico, el juego mejoró las mecánicas de defensa y evasión, haciendo los combates más dinámicos y estratégicamente variados.

Uno de los elementos que distingue a The King of Fighters '95 es su banda sonora, que acompaña las peleas con temas que resaltan la tensión y emoción de los encuentros. La música, junto con los efectos sonoros, se convirtió en un componente fundamental para la inmersión del jugador en cada batalla. Además, la incorporación de personajes icónicos como Kyo Kusanagi e Iori Yagami contribuyó a forjar la identidad de la saga y aumentar su popularidad entre los aficionados a los juegos de lucha.

La recepción crítica fue generalmente favorable, con elogios hacia su innovación en el sistema de combate por equipos y la profundidad estratégica ofrecida por la opción de personalizar los equipos. La comunidad de jugadores apreció particularmente estos avances, consolidando a The King of Fighters '95 como un referente en el género de lucha, reconocimiento que se ha mantenido a lo largo de los años. Aunque algunas críticas señalaron la dificultad de los oponentes controlados por la IA, este hecho también fue visto como un desafío satisfactorio por muchos jugadores apasionados. En resumen, The King of Fighters '95 no solo reforzó el estatus de su franquicia, sino que también expandió los límites de la creación de equipos en los juegos de lucha, dejando una marcada influencia en el desarrollo de futuros títulos del género.

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Imágenes

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