Información del juego
CONTROL Resonant es un RPG de acción y aventura sobrenatural desarrollado y publicado por Remedy Entertainment para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Lanzado el 24 de septiembre de 2026, esta secuela de Control cambia de protagonista y traslada la acción a una Manhattan transformada por fuerzas paranaturales. Dylan Faden toma el relevo de su hermana Jesse en una aventura para un jugador que combina combate cuerpo a cuerpo, poderes sobrenaturales, exploración y personalización de habilidades.
Dylan Faden se enfrenta a una Manhattan transformada por fuerzas paranaturales
La historia transcurre siete años después del primer juego. Jesse Faden ha desaparecido y las amenazas que permanecían contenidas en la Casa Inmemorial se han extendido por Manhattan. Tras años bajo custodia de la Oficina Federal de Control, Dylan debe enfrentarse a una crisis que deforma la realidad mientras busca a su hermana. El Hiss, el Moho y una nueva fuerza cósmica convierten las calles de la ciudad en un territorio hostil donde las reglas del mundo cotidiano han dejado de funcionar.
La principal novedad jugable es el protagonismo del combate cuerpo a cuerpo. Dylan utiliza Aberrant, un arma sobrenatural capaz de adoptar distintas formas, como un pesado martillo a dos manos o unas rápidas hojas dobles. Sus transformaciones permiten combinar velocidad, alcance y contundencia, mientras que los poderes paranaturales amplían las opciones ofensivas y defensivas. Los enfrentamientos exigen moverse constantemente, esquivar y aprovechar las oportunidades para encadenar ataques.
El sistema recompensa la agresividad: los golpes cuerpo a cuerpo recuperan energía para utilizar habilidades, estas permiten aturdir enemigos y las ejecuciones aumentan temporalmente el daño de los ataques físicos. Esta relación entre armas y poderes favorece distintas configuraciones, desde estilos centrados en presionar al enemigo de cerca hasta alternativas apoyadas en invocaciones y efectos perjudiciales.
La progresión combina formas de arma, talentos y habilidades sobrenaturales. Los grandes jefes conocidos como Resonants conceden nuevos poderes al ser derrotados, ampliando las posibilidades de especialización. Fuera del combate, Dylan puede acceder a The Gap, un espacio vinculado a su mente donde ajustar su configuración. Las decisiones de desarrollo permiten potenciar las relaciones entre habilidades y ataques, en lugar de limitarse a incrementar estadísticas.
Manhattan se organiza en grandes zonas diseñadas a mano, con misiones principales, historias secundarias, encuentros opcionales y secretos. Las anomalías gravitatorias alteran la orientación de los escenarios y convierten el desplazamiento en parte del desafío. Las capacidades de Dylan permiten explorar espacios que ya no respetan las leyes físicas, mientras la arquitectura urbana se retuerce y adquiere formas imposibles.
La aventura conserva el tono surrealista y los elementos de terror del original, pero amplía su escala más allá de los pasillos de la Oficina Federal de Control. La búsqueda de Jesse y las relaciones de Dylan con otros personajes, como la agente Zoe De Vera, acompañan una historia centrada tanto en la catástrofe sobrenatural como en su esfuerzo por recuperar su humanidad.





























En resumen






















































